的,不管是15的敏捷,还是12点力量都是盗贼最重要的属性。
当然最重要的肯定是两个被动技能!
第一个技能简直是专门为盗贼定制的,双倍的无视护甲和魔抗的伤害,几乎可以算得上是真实伤害了!
在武器高额的基础伤害加持下,一旦触发暴击,当前几乎没有玩家能够抵挡得住!也许纯防御职业还能剩下一点残血。
这技能简直是pk神器,当然,练级也很牛哔,隐身后,一个伤害技能下去,怪物不死也残,效率完全不输群刷的玩家。
看到这里,姜蓝瞥了一眼自己的刚刚得到的皮尔斯之矛,这件传奇装备的技能竟然与皮尔斯之矛十分相似。
不过这件匕首的技能明显要好得多,皮尔斯之矛有2分钟的冷却,且需要蓄力,而这匕首却没有cd,且没有蓄力这个步骤。
好在皮尔斯之矛还有一个持续30秒的破甲效果,这是对方没有的,稍微让姜蓝心中好受了一些。
姜蓝叹了口气,继续看下去。
第二个被动技能同样优秀,如果说第一个技能是增加瞬间的爆发力的话,第二个技能就是提供了持久战斗的能力。
而且是那种狂战士类型的技能,血量越少,越能打!如果控制好血量,伤害能够提升很多!
同时这也是一个很棒的pk技能,属于那种越打越猛的技能,血越少,威胁反而越大,十分容易逆风翻盘!
当然,在单人pk情况下,如果拿了这把武器还能逆风的话,那这人不是菜就是蠢。
看到这里,姜蓝也不禁心热,他想到了自己背包中的传奇大剑残片,如果能修复的话,怎么也比这匕首要厉害吧?
......
其实传奇或传说装备最变态的地方在于它们大多数可以忽视等级,一件低等级的传奇装备能够伴随玩家很长的时间,甚至永远。
当然物理系传奇武器除外!
因为传奇和传说装备基本上都会有很强的主动或被动技能,这些技能能够十分显著的提升玩家的战力。而且不会随着玩家等级的提升而下降,就算有更高等级的史诗级装备,但依旧比不上它们。
当然,由于物理系武器本身能够提供大量的攻击力,所以低等级的传奇武器会随着玩家等级的提高而面临攻击力过低的问题,这就有点尴尬!
而其他类型的装备,包括法系武器和护甲类装备以及饰品类就不会存在这种问题,因为它们本身基本不提供直接的伤害。
而且非武器类装备对玩家的提升没有武器那么明显,这也是传奇装备能够忽视等级的一个原因。
例如,虫人之灾,在当前等级下,他的攻击力爆表,但当玩家50级,或者60级以后,它的攻击力早就不能看了,就算它的两个技能十分优秀,也不能阻止玩家更换攻击力