「你是什么人?为什么会在这里?」
然后下面出现选项。
「a:我是你爸爸,在这里是为了等你这个不孝子。(目标好感度大幅下降。)」
「b:我是附近村里的村民,出来采药迷路了。(目标好感度不变。)」
「c:我被村里人赶出来了,他们都说我是怪物。(目标好感度轻微上升。)」
(……)
看着这些选项的正太一阵无语,这都什么鬼?好感度?这到底是角色扮演游戏还是攻略游戏啊!
虽然心中吐槽,但太一还是选择了c选项,虽然不会彻底死亡,但这或许是个真实的世界,那么造成的影响可能是永久的,所以每一步都必须谨慎才行。
选择c选项后,可以见到这个忍者露出了好奇的表情,同时头顶出现一个好感度up的小箭头,接着对话框再次浮现。
「哦?他们为什么这么说你?」
「a:因为我的名字就叫怪物。(目标好感度大幅下降。)」
「b:因为我和他们不同。(目标好感度不变。)」
「c:因为我在触碰别人后会让对方感觉到寒冷。(目标好感度轻微上升。)」
看着最后一个选项,太一不由打开角色的属性界面看了一下,是和他现实中一样的属性,其中,c选项的原因应该是来自艾希的那个技能。
【冰霜射击:lv1,熟练度:0%,普攻和技能会减速目标10%的速度,持续1秒,对减速目标攻击时造成额外10%的伤害。】
看了一下技能介绍后,太一就是选择了c选项,然后就看到这个忍者脸上浮现惊疑之色,在沉默半响后,就是让角色跟他走。
选项再次出现,太一自然是选择了增加好感度的c选项,跟在这个忍者后面往前方走去。
就这样,正太也是按照一直选择增加好感度的选项一路发展,最后,竟然成为了雾隐村内忍者学校的一名学生,同时,他也是知道了那个忍者的名字,长十郎。
之前可能是为了小心,所以使用了变身术,等将他带回村子进行了一些测试后,就是解除了变身,这才让太一认出来。
看现在长十郎的模样还不是太大,大概也就比他大一两岁的样子,也就是十七八岁,按照这个时间推算的话,距离第四次忍界大战还有一年左右?
(看来留给角色发展的时间不怎么多啊,游戏中一年的话,现实中就是三四天的样子……看来还是让系统控制挂机吧……)
想着,太一就开始了设置,比如最重要的,对话全部选择好感度增加的,然后还有战斗设置、拾取设置等等,反正跟一般的挂机游戏差别不是很大。
设置完全,确认无误后,太一就选择了开始挂机。
下一刻,前方屏幕中的画面就是