六道在某些方面已经完全超越了dnf,比如平衡性,技能多样性,角色达到顶级以后,玩法已经偏向拳皇的玩法,这个游戏更注重竞技。
技术不行,手残党60级满级可能都干不过45级玩家。
跟巨吊的拳皇大神一样,满血打的游戏厅班长跪在地上唱征服。
所以酷玩真的有计划把六道列为电竞大赛的游戏项目,并不是忽悠玩家。
虽然有些可惜,但是玩家也理解。
至少有了盼头儿,等一年就等一年吧。
肝六道副本爆材料打装备的玩家这回更起劲了。
有人为了耍耍威风,在妹子面前秀一秀,甚至现实里花钱拜竞技高手为师。
see网上,游戏竞技短视频越来越多,六道大神竞技场一挑三无损血,穿越火线狙神一穿五……
凡是让人惊艳的游戏类视频,火的一塌糊涂,战斗中使用的一些技巧被广大玩家争相模仿。
充值流水一高过一。
如果以前问游戏爱好者哪家游戏公司最出名。
有人是赢国加藤,因为加藤的街机占据着全球50以上的市场,掌机占据30以上的市场。
电脑还没有视窗系统的时候,青少年没有哪个没泡过游戏厅,过着一个摇杆从横下的日子,加藤的街机游戏风靡一时。
有人是华国威海电子娱乐公司,多年以前威海也做家庭游戏机、掌机和街机,电子游戏产业中和实力全球前三,不过从计算机行业崛起以后,这家公司逐渐转型,主要从事教育软件和游戏软件等的出版和发校
视窗系统出现后,开始涉足电脑单机游戏,不过貌似路子没走对,钱没少投,产出却不咋地。
最近十年这家曾经很辉煌的公司一直走下坡路还没爬起来,现在也不知道怎么回事,如同心如止水的老年人,静看游戏行业云起云涌,静看酷玩娱乐摩弄乾坤。
也有人米国的微创游戏工作室,作为电脑系统巨头公司的下属企业,专为微创科技服务,制作适合在微创系统运行的电脑娱乐游戏,有那么几款特别着名。
然而2000年以后,尤其到了03年,你再问游戏爱好者哪家游戏公司最着名,百分八十以上的人都会肯定的回答“酷玩娱乐”。
十多款游戏,每一个都是精品,如果走进网吧,一大半网民玩的都是酷玩的产品。
游戏行业的霸者非酷玩娱乐莫属。
7月初,酷玩娱乐新的财务报表上显示,六月全球总收入高达30亿,岳中华到没怎么惊讶,跟记忆里的鹅厂一比,仍有一段差距。
可岳平安却很吃惊,酷玩才多大规模,多少市值,跟利刃科技一比,弟中弟都算不上,企业员工人数百倍以上的差距,然而在这么大的差距之下,酷玩的月净利润接近利刃科技的三分之一。