及到场景转换,不同的原画师也不可能做到自己画的原画跟其他人保持完全一致。
所以这种地方李显都会用3d建模来处理,有了3d模型的布局指导,不管是建筑透视,还是画面设计,都有了一个可参考的标准,一致性就可以得到大幅提升。
而且也不会因为各种场景、道具、镜头等方面进行调整的时候,还需要修改背景来实现,效率上也会高很多。
这也是现在2d动画制作的一个趋势,技术的发展必然会带来更大的便利性。
虽能先把握住,谁就能领先其他人一步。
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