毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。
值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。
不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。
招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。
在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。
而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。
战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。