用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得10的属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。
【银月斩】:被动技能,每次释放技能过后,下一次普通攻击将产生一次群体攻击,对面前5码范围内的所有敌人造成当前普通攻击的等量伤害。
姓名:星宇
职业:枪侠
种族:人族
隐藏职业:乾坤之子
等级:57
hp:9500
p:3530
物理攻击:13750
魔法攻击:3285
物理防御:1785
魔法防御:1280
速度:835(基础速度835)
隐藏属性:
力量:1524
耐力:237
体质:258
智力:594
敏捷:176
领悟:134
命中率:55
物理暴击率:100
魔法暴击率:5
……
我失去了【封魔决】这棵参天大树,但却获得了一片大森林。
国服第一枪侠,我星某人,物理攻击破万!
双防不到两千……
神器加身,我已经有些迫不及待,跃跃欲试,淌着有些黏脚的淤泥,直接朝着远处逐渐靠近我的杂怪而去,【怒斩】发动,【星空】荡漾开微微的光亮,只一招普通攻击,便划开一道十分显眼的斩光,直接将面前不知死活的游尸连同它身后的怪物,一起劈成了粉末。
成片飘起的全是橘红色暴击数字。
为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。
现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。
这谁顶得住啊!
激动的心情将我原本的睡意全部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。
《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不