猾到让人不寒而栗的怪物把自己埋在了沙子下,雷班纳攻击不到它的弱点。反而,大战车因为体积巨大的关系,很容易被命中。
怪物不是纯机械的战车,炮塔转动速度极快,而且攻击速度是大战车的数倍,雷班纳所剩的唯一优势就只有95主炮的威力了。
战车目前的主炮还是锯短了炮管的短管型号的。
雷班纳想到的战术很笨拙,也很简单,就是不停和怪物对轰,直到把怪物藏身的沙丘完全轰塌为止。
至于绕侧之类的战术,雷班纳想都没想,怪物高速车的速度是大战车数倍,只有大战车被绕侧的份。
技巧在这一刻没了发挥的余地。
因为大战车上弹速度有间隔,所以开火速度受制于上弹速度,必然有一个两秒钟的火力空缺。
为了让战车尽可能的少受到攻击,一个名为卖头战术的好方法被雷班纳临时想了出来。
隆隆隆隆。
战车向沙丘上开去。
咚咚咚咚!
高速车的炮弹砸过来了。
砰!
95主炮开火,一发普通炮弹钻进沙丘中轰然炸响。
沙子漫天飞舞,沙丘被炸矮了一点。
一炮打完,隆隆隆隆。战车向回倒车。
两秒之后,战车上弹完毕。
三秒后,雷班纳驾驶着大战车再次驶向了沙丘。
咚咚咚咚!
怪物的炮击极为精准,战车刚一露头,又是数发炮弹砸在车首前的沙子上,和车首上。
砰!
又是一发95普通炮弹砸向沙丘。
炮弹打完,战车继续向下倒去。
雷班纳非常头铁的与藏住弱点的怪物对轰,随着炮击的进行,他对战车速度和换弹速度的把握越来越精确。
刚开始时,雷班纳多少会把战车多向上开一点,以至于暴露了更多车体在怪物面前。亦或者是雷班纳没能在炮塔露出沙丘的第一时间瞄准怪物并开火,白白浪费了时间,多挨了炮弹。
很快,雷班纳完全掌握了节奏,他反击的炮击频率越来越快,,,,……
最终雷班纳的炮击频率稳定在2.0秒,误差最多不超过。
雷班纳已经不管战车能再挨多少发炮弹了,他越打越顺手,从炮管倒蹿的车舱里的硝烟味道和炮击时战车的每一次震颤都让他热血沸腾。战车仿佛成了雷班纳的手脚,他清楚的感觉到了战车何时需要前进,何时需要停下,战车惯性又能让战车从沙丘向下滑多远,以及战车主炮伸过沙丘后是炮塔下调多少角度才能最快瞄准并完成射击。
这些不觉间变得像呼吸一样自然。
95主炮发射出了第15发炮弹之后,大战车车首也遭受