了。
坚持十分钟么?
看样子,这才是正常情况下遭遇这种情景的玩家们正常的应对方法。
别说一千多人,就是一千多头猪,满地乱跑,每头猪甚至还能复活十几次,这也是轻轻松松就能完成的任务。
但是……只是跑,可拿不到事件完成的大头奖励,造成伤害越多,事件完成后的奖励也越丰厚。
那么,直接干掉它呢?
拥有1346个挂件加成的他,如今的秒伤,可是超过了一万的啊!
而且,如今有着5115点敏捷的他,能做的事情,那可太多了!
之前说过,敏捷对于平a间隔,转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度这些非直观战斗能力,都有着细微的修正。
正常情况下,敏捷堆到500点,就已经有了初步的成效。
堆到1000点,那几乎可以说就是质的质变了。
而5115点敏捷……
易水觉得,他现在走路都有些飘。
不是形容词,是写实的描绘。
玛门刚刚扑入玩家的群体中,易水后脚就跟了上来,在玛门刚刚落地,带起一片气浪冲击的同时,他也几乎同时赶到了玛门的身后。
玛门的属性在此刻变换成了水属性。
出锤之际,易水一同将自己的属性切换成了地属性。
在追求输出之时,一定要时刻保持克制属性打出最高的输出。
平a接重锤。
-10700
-11770
+10000
玛门其中一只鹰头愤怒地回头看了一眼易水。
然而身位魔神投影的它,战斗ai怎么会像是那些低级的boss一般。
易水是它的第一伤害仇恨目标没错,但是高级的战斗ai可是将目标容不容易击杀这一条判断,也写入了进去。
很显然,易水短时间内不可能被他击杀。
面对不同的情况,比如单个超级玩家,或者一支精英小队,或者是几百上千人的玩家群体,高级战斗ai所选择的技能使用顺序、方式都会有所不同。
玛门的身体低伏下来,同时几道扇形的魔光开始在它的身周酝酿。
易水见此,连忙开始在玩家之中给身处某些地方的玩家头顶上给出醒目的标记。
这是系统附带的战斗辅助系统。
如今,就成了易水告知所有玩家如果躲避boss技能的工具。
玛门的技能易水知道,当初在围攻影舞女王之前,玛门也是被许多玩家先行围攻了一次的,那时候所有人都见过了它的大部分技能。
这几道分成几个扇形的魔光