,也和玩家们的输出效率正相关。
而最快的降怒办法就是给他喂食物。
这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。
食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。
每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。
三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。
包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。
这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。
万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。
当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。
关于控怒,其实有两种思路。
要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。
缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。
这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。
或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。
不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。
这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。
它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。
整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。
并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。
易水打算选择的,就是第二种打法。
不疯魔不成活。
他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。
另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。
要么就不做,要么就做到极致。
首通即巅峰。
副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。
那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。
当