p> 开荒期间,伤害就是欠缺。
四大阶段中……
火阶段,boss每隔20秒释放一次“火种”技能,目标玩家是两个。
“火种”持续5秒,5秒后“火种”将会从玩家身上脱落,落在地上形成一片火海。
踩在其中的玩家将会一直受到持续性的火焰灼烧伤害,同时,如果有两颗“火种”落在一起,将会形成一片大四倍的火海的同时,还会对全团造成一次火焰轰击的伤害。
后续如果有身上挂着“火种”的玩家触碰到火海的话,也是每秒钟都会给全团造成一次火焰轰击的伤害。
火焰轰击有个小幅度的击退击飞效果,同时造成火焰属性的真实伤害——800点,只吃一次的话基本秒不了现在团里的任何一人,但基本都是大残,两次几乎全团就得升天。
这个阶段需要玩家们注意的就是,被点名的玩家要及时前往场地边缘将火海放置在边缘处。
重点是,一定一定不能放boss脚下,不然近战单位就全体没法输出了,必然团灭。
这个阶段其实和当初的25级副本的老二boss石头人有些相似,就是一直在增长的火海压榨输出空间。
属于要抢输出的boss。
每次火阶段放置6片火海,以场地的面积来说,一旦轮回到第六次火阶段的时候,绝对凉凉,到第五次的时候都会相当危险。
而且实际上打起来的话,因为风阶段的原因,到了第三次风阶段的时候,他们就已经很难打了。
冰阶段,boss每隔10秒随机点名两个玩家,3秒后冻住一片,伤害不高,就是打乱大家的输出节奏,需要玩家们注意躲避被点名的玩家,被点名的玩家自己也得注意不能往队友身上撞。
考验团队大家一点点的默契,而且这个阶段boss有减伤,又总是被冻人,打不了太多的输出。
风阶段,就是偷输出的关键阶段了。
届时,boss将会引导一个飓风法术,在场地中肆虐。
初始目标就是选择离boss最远的玩家单位,飓风将会追着一个玩家直到本阶段时间结束,或者说直到被追的玩家死亡,再盯上下一个离飓风最远的目标。
而玩家一旦被狂风卷到,就会持续掉血秒伤风系真伤400点,且会被施加上一个减速debuff,可以说,一旦被飓风缠上了,没有位移技能,基本就是凉凉。
奶妈当然可以加血,三个奶妈同时加血,秒回超过400还不是什么问题,但关键的是,这个阶段全团都会因为狂风环境缓慢掉血,他们不可能1分钟的时间就只给目标一个人加血。
更多的时候还是要那个被追的玩家拉着风到处跑,自力更生。
就因为这个boss,易水现在还记得当初开荒的时候满世界都在喊