,就是选择时机,将两个boss拉到一起合体。
合体的时机选择很重要。
不能太频繁。
因为每次合体之后,两个boss都会获得“报复”buff,一旦叠地高了,一个boss打不动,一个boss输出太高。
而且这组boss还有一个很操蛋的机制,如果打死一个boss后的30秒内没能干掉另外一个boss,那么被打死的boss就会满血重生,当然,好处是buff没了。
所以这两个boss是需要同时打死的,而且最好是先把男性boss打残。
那一直拖着不合体行么?
也不行!
boss一旦到了十层“仇恨”,无论玩家们拉不拉他们合体,他们都会不受控制地在五秒内跑到一起去。
而十层“仇恨”buff一旦引爆,那个合体的伤害,不是队伍里面的脆皮可以承受的。
当前的团队里,除了易水和夜雨微澜两个t,恐怕没人能扛得住十层“仇恨”buff的合体伤害。
所以需要提前引爆。
但是因为“报复”buff的原因,又不能太频繁。
所以如何取舍,就是这个boss的关键机制了。
易水记得他曾经开荒的时候,野队里一般选择的都是在五六层这样就引爆。
一是留点容错率,万一团队里面的人犯蠢,反应慢了一点,拖到十层直接就得团灭。
每五秒就涨一层的“仇恨”buff,说快不快说慢不慢,但是总归容错率是不高的。
二是女性boss也总是不安分,她的小技能里面有一个位移冲撞技能,容易乱跑,增加团队失误的可能性。
而自己等人的这个队伍嘛……七层好了。
八层容错率太低,九层其实有些脆皮就已经扛不住了。
本质上,这个boss也是一个要抢输出的boss。
除此以外,从机制上来说这个boss就没什么要注意的了。
不过他们的小技能,倒是至今为止,最需要重视的一个boss。
仙女散花……
两个boss一旦打起来,几乎满屏都是他们的各种小技能,各种小飞刀、小转轮,伤害说不上多高,但是多吃两个,脆皮也就离死不远了。
除了控制好boss身上buff的层数,这个boss就纯粹是一个考验玩家们个人装备属性以及个人手法的试金石。
是混子还是大神,在这个boss面前无所遁形。
在满屏的小技能中尽量少吃伤害活下来,并且打出足够的输出,就是单个玩家们需要做的。
混子秒躺,伤害%。
大神从头站