相邻的玩家以外的所有玩家的自定义的旋转周数(知近不知远),每个玩家都可以选择是只知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数,还是只是不知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数?然后每个玩家只有一次修正自己的旋转周数的机会(加上自定义的正整数,或者减去自定义的正整数,修正后,最低为1,也有个最高阀值)?
作者:这次是相对短期内没得改的客观(基础齿轮)和相对短期内可以适量改的主观(自定义齿环)?
大规模博弈:你只能获得有限的真实信息,以及理论上无限的或许是虚假的信息,而只能用这些信息,来做出基于信息和自己可以定义的程度来做相对个人(或本团队)最优解?