把将或帥的起点位置定义为该棋子的终点位置,而将或帥则占用该终点位置);将或帥以炮的方式吃子时,最多横向移动30格或最多纵向移动30格,最多隔着敌方17个棋子,最多隔着友方17个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃子然后转弯19次,然后吃掉终点位置的敌方棋子,或者如同吃掉敌方棋子(用炮的最强吃子方式)一样和友方的棋子互换位置。
-所有棋子视野规则-
车和炮:所有方向横向17格,所有方向纵向17格,自己为中心的35*35正方形视野
马:所有方向横向7格,所有方向纵向7格,自己为中心的15*15正方形视野
猛或强或将或帥:所有方向横向30格,所有方向纵向30格,自己为中心的61*61正方形视野。
-每个回合-
每个回合选定自己一方5个棋子进入隐身,只能移动5个隐身棋子之中的两个棋子移动,不吃子,隐身持续时间为7个回合,吃子,隐身持续时间为吃子后1个回合;将或帥或猛或强,吃子或不吃子,隐身持续时间都是7个回合,主动表明要走的将或帥或猛或强的起点位置时(必须告知对手该起点位置起步时是什么棋子),该起点位置所有方向横向30格,该起点位置所有方向纵向30格的自己一方的棋子,全部都隐身持续7个回合。
=由此引发的运算硬件技术猜想?=
如何用1百个1gb的内存,来运算起点算法占用内存+过程占用内存+结果占用内存≤100gb的程序?或者说,用1百个cpu内部存储器只有64kb运算硬件,来运算超大程序?如何把大数据运算,特别是每个比特都关乎运算起点和运算过程和运算结果的这种全相关运算,分拆到很多很多个的运算子硬件上进行分段运算?比如无理数和无理数的乘法,无理数和无理数的除法,无理数的无理数次方,无理数的无理数次开方?