之五十到百分之七十五时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之十;被攻击目标已经损失生命值占最大生命值百分之七十五到百分之八十时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之十五;被攻击目标已经损失生命值占最大生命值高于百分之八十一时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之二十,e技能主动提供的额外射程在命中目标时,获得只针对该目标持续5秒的真实视野。
一级r技能被动:e技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少1秒充能准备时间。
二级r技能被动:e技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少2秒充能准备时间。
三级r技能被动:e技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少3秒充能准备时间。
三级r技能唯一额外被动:当自己1300码范围内,视野中出现生命值只有百分之五十或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程;当自己2600码范围内,视野中出现生命值只有百分之二十五或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程;当自己5000码范围内,视野中出现生命值只有百分之十或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程。
r技能主动:只有自己获得5000码范围内所有生命值不足百分之五十的英雄目标视野5秒,生命值低于百分之二十五的英雄目标暴漏在视野中7秒,生命值低于百分之十的英雄目标暴漏在视野中15秒。
r技能主动唯一弊端:使用后15秒内,自己无法标记位置,无法发语音和打字,避免把r技能主动用成卡牌大招(然而网吧五连坐的队友窥屏,还是避免不了的)。
英雄玩法:团战时,前期双方血量基本都是满的,需要到达射程内进行攻击,到双方血量基本低于百分之五十时,就要开始和对面能对自己构成威胁的目标拉开距离,使用自己对残血目标的额外射程加成进行收割。
出装方式:以黑切,破败,羊刀,血刃为核心装备的攻击特效流,一般以q-1w1或q-2w2的方式输出和叠加攻击特效。
出装方式:以无尽,吸蓝刀为核心装备的瞬间伤害,一般以q1w-1或 q2w-2的方式输出。
具体的操作,就要随机应变了。
比如下1秒注定狗带,就开到q2w-2,能造成多少伤害就造成多少伤害,避免团战输出两位数。
比如追求通过生命偷取或法术吸血来回血来续航存活,就需要开到q0w0,让生命偷取和法术吸血具有即时性。
q和w的应用,自己无法取消攻击后摇,比如攻速是0.5攻击一次之后,注定有2秒无法普通攻击。
感觉这个英雄非常需要一个能帮队友挡技能的队友,也非常需要一个能帮自己金身又不影响操作的英雄。