争中受什么样的欺负,这是什么破地方破地方破地方啊,我残废啊,我残缺啊,我废人啊;你活在一个和平的环境,你懂什么是战争么?纸上谈兵。
作者:所以呢?你是希望兵上谈纸?枪抵在脑门上签合同?
=游戏设计=道具系统=
每一个道具,都有自带的属性值,其中属性值分为多种:
(为了避免刷字数,属性加成和属性衰减,就简称为属性算了)
第一种:通用于所有职业的属性。
第二种:只专用于特定职业的属性。
第三种:通用语所有职业的套装属性。
第四种:只专用于特定职业的套装属性。
第五种:特定职业穿着特定套装的属性。
第六种:通用于所有职业的嵌入属性(也就是把该装备当做宝石,镶嵌在其他道具上的时候的属性)
第七种:只专用于特定职业的嵌入属性。
第八种:当嵌入属性的物品是套装时,通用于所有职业所提供的额外属性。
第九种:当嵌入属性的物品是套装时,只专用于特定职业所提供的额外属性。
每个道具都有至少3个,最多10个的嵌入属性宝石孔。
道具评级:
(道具嵌入孔位简化为孔位)
一阶白装:只占用一个孔位,只提供一个属性。
二阶白装:只占用一个孔位,提供两个属性。
三阶白装:只占用一个孔位,提供三个属性。
高阶白装(其实就是四阶,避嫌,毕竟四不吉利):只占用一个孔位,提供3+1个属性。
最高阶白装:只占用一个孔位,提供五个属性。
一阶灰装:只占用两个孔位,提供15个属性。
二阶灰装:只占用两个孔位,提供17个属性。
三阶灰装:只占用两个孔位,提供19个属性。
高阶灰装:只占用两个孔位,提供21个属性。
最高阶灰装:只占用两个孔位,提供23个属性。
一阶黑装:只占用三个孔位,提供30个属性。
二阶黑装:只占用三个孔位,提供33个属性。
三阶黑装:只占用三个孔位,提供36个属性。
高阶黑装:只占用三个孔位,提供39个属性。
最高阶黑装:只占用三个孔位,提供50个属性。
道具的限制:
第一种限制:只有游戏角色等级最少达到某一等级之后才能使用。
第二种限制:只有游戏职业是某一职业,可以适当减少限制条件下限(比如,骑士专用的道具,射手需要