然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。
细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。
3:buff技能,加攻速,加移速,加攻击力,加回蓝速度,加护盾;debuff技能,驱逐效果,吸收友方的负面效果施加给敌方,吸收敌方的正面效果施加给友方,减少目标攻击速度,减少目标移动速度,减少目标攻击力,减少目标护甲,减少目标所受到的治疗效果,减少目标蓝量,减少目标普通攻击命中几率,让目标消失(被科多兽或龙吞噬掉了);控制类技能,沉默,变形,眩晕,击飞,减速。
4:消耗蓝量增加普通攻击伤害,消耗蓝量减少所受到的伤害。
=如果光环在中也出现=
如果各类中也出现了各种光环类技能,比如教师光环,光环范围内的智慧生物学习能力提升,学习速度加快,比如间谍的反叛光环,好感度达到一定数值的目标之间有更高几率相互反目成仇,因爱生恨,比如驱散宵小之辈光环,实力和背后势力低于一定程度的目标不敢招惹特定人员(当然不排除有一些剧情需要的打脸啊,龙套作死啊,扮猪吃老虎的爽文片段啊)。
另外主角还有一些奇葩的光环:最常见的就是不死光环(主角总是濒死而不死,或者总有重要的二号人物牺牲自己来换取主角的生存机会),越级挑战主角必胜光环(主角的等级需要增加一定数量才是真实实力,也就是作者把主角的实力摆到什么高度,然后名义上定义一个低一点的等级,然后显摆主角越级挑战必胜什么的),