潜艇如果遇到穿甲毒气鱼雷攻击,还需要更改潜艇的硬件设计,潜艇上的门,设置手动开关,手动压力锁(用于潜艇破损时,和外部有流体对流时,防止海水灌入潜艇而设计的手动压力锁),以及各种潜艇的舱室之间的密封门,可以设置常开和常关,有专门的岗位,负责专司舱门的异常抢险和开关调整(更多的,是用关闭权限,然而在放弃潜艇逃生,并让潜艇的机密硬件自毁时,则会用到开启权限)。
多功能反潜艇鱼雷猜想:
1:穿甲毒气鱼雷,分为多种,生物毒剂,电磁硬件毒剂(会损毁电缆,液压管道,气压管道,空气循环系统)。
2:穿甲电磁干扰鱼雷,穿甲进入潜艇内部,然后释放电磁干扰,给潜艇停电,问题来了,潜艇是否支持防范内向外和外向内和内向内和外向外电磁干扰呢?
3:穿甲不贯穿溶解鱼雷(论如何给椰子开瓢),头部穿甲,尾部安装特殊的设计,避免贯穿,然后释放高温,溶解潜艇,导致潜艇的材料性能变动,从而能够造成更大的破损口(理论上,1厘米半径的鱼雷,能够改变5米左右的潜艇材料的性能,如果还使用了子母弹式的内置机械臂,还能环形切割的说)?这种技术,也可以用于反军事基地钢铁大门,可以用于反坦克,可以用于反碉堡(反碉堡需要使用能够破坏混泥土性能的特殊化学液剂)。
4:穿甲不贯穿跟踪示踪鱼雷,不杀伤,就是定位一下潜艇的位置,实时报告,了解你的一举一动(魔兽争霸3的影子权杖直呼内行),还有不接触潜艇的版本,隐蔽性更强,伪装成水母啊,伪装成海蛇啊,伪装成海马啊,什么都能伪装,只要生物科技足够(魔形女直呼内行)。
5:穿甲核反应堆异变鱼雷,直接自带改造硬件,把核潜艇的反应堆改造成核弹(二哈,我有一套价值千万亿,代价也千万亿的装修方案,了解一下???),用其自带的核反应堆被进化为核弹,然后核爆炸毁了潜艇(不排除对方直接发射所有能够发射的弹药,所以一定要快;相对应的,潜艇本身就需要一种特定硬件受到外部袭击时,全自动应变,比如上传预袭信号,比如按照预案,向特定目标发射弹药,被动技能——被开第一枪,必须开第二枪???好开团,神级开团,闪现跟团???)。
=新式机翼布局猜想=其实是微创新的创旧啦=
使用“一二一”设计的方式,来布局机翼,前面一个是大角度转向控向机翼,后面一个是小角度转向控向机翼,中间是固定翼。
想要增加飞机的载荷,就必须要加强固定翼的迎风面积,以及机翼和空气接触面积,双翼设计,之前是因为技术问题,导致其高速时存在大量的阻力从而不适用被淘汰,然而,现在的材料科技足够,能够让双翼之间不需要有大量的支撑梁来避免两个机翼互相靠近,那么重新采用这种布局,就能增大载荷,只是这种结构带来的问题,就是一发高爆防空炮或导弹,就能损毁很多机翼,载荷是增大了,只有