体其他部位吸收。
对于大胸下垂问题?能不能开发一种带液体的浮力胸罩?实现和胸的浮力差不多?用浮力来对抗重力导致的胸下垂问题?要开发不会导致皮肤长时间接触水导致的各种异常的特殊液体。
=由小游戏想到=
网址:
简单难度:
游戏为三个玩家,六个包裹
分别为剪刀玩家,石头玩家,布玩家。
六个包裹,两个剪刀,两个石头,两个布。
每个玩家都可以得知两个包裹内到底是什么,于是玩家在只知道自己所观测到的包裹中的是什么,不能告诉别人自己观看到的包裹之中是什么。
石头玩家需要把两个石头包裹放到两个石头包裹目的地(目的地只有石头玩家知道);剪刀玩家需要把两个剪刀包裹放到两个剪刀包裹目的地;布玩家也是。
-过敏玩法-
三个玩家,六个包裹。
剪刀玩家不能接触剪刀包裹,布玩家不能接触布包裹,石头玩家不能接触石头包裹;三者都需要通过别人来帮自己把包裹放到特定位置。
同样是三个玩家都各可以得知两个包裹内是什么。
-恐吓玩法-
只要知道包裹内是什么,则该玩家不可接触该包裹;然后总共有八种包裹,分别是剪刀,石头,布,金,木,水,火,土;三个玩家或5个玩家,三个玩家时,24个包裹,五个玩家时,40个包裹;每个玩家都只可以知道八个包裹中是什么,然后玩家需要把确定里面是什么的包裹送到特定位置。
-过敏和恐吓玩法-
只要和玩家同属性的包裹,玩家就不可以接触该包裹;只要玩家知道该包裹内是什么,就不可以接触该包裹。
箱子规则:
第一种:知道箱子里面是什么,就不可接触该箱子。
第二种:知道箱子里面不是什么,就不可接触该箱子。
第三种:不知道箱子里面是什么,才可以接触该箱子。
第四种:不知道箱子里面是什么,就不可接触该箱子。
第五种:不知道箱子里面不是什么,才可以接触该箱子。
第六种:不知道箱子里面不是什么,就不可接触该箱子。
=由小游戏想到=
三个阵营的玩家;剪刀阵营的玩家操作布阵营的单位,石头阵营的玩家操作剪刀阵营的单位,布阵营的玩家操作剪刀阵营的单位。
剪刀阵营胜出条件:阻止石头阵营的玩家得分;剪刀阵营得分;
布阵营胜出条件:阻止剪刀阵营的玩家得分;布阵营得分;
石头阵营胜出条件:阻止布阵营的玩家得分;石头阵营得分;