,几级w,就是几百的护甲和几百的魔抗),持续到进入和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒消失(一级w就是1秒,几级w就是几秒,不管是脱离战斗后,还是进入战斗后)。
e技能:特殊重置技能转子?
e技能可以使用时算是冷却完毕;e技能不可使用时算是正在冷却。
e技能被动:自己所造成的伤害的百分之五十的数值和自己所受到的伤害的百分之五十的数值,可以存储为自己的能源值,能源值最大值为自己最大生命值的0.5倍。
特殊重置技能:只要自己进入被控制状态,自己的e技能就可以使用,否则自己的e技能就进入永久冷却状态,自己的e技能使用时,让自己退出被控制状态,并把这个被控制状态的整体控制时间作用到自己650码范围内的敌方非建筑目标身上,并消耗自己的能源值,等值的给自己加血,暂时允许自己当前生命值大于最大生命值,持续5秒。
r技能:
释放时,让自己650码范围内的敌方目标被击飞1秒,并造成自己能源值等值的自适应伤害(并清空自己的能源值),冷却时间:0.5秒,被作用的敌方英雄20秒后才能再次受到该击飞效果,被作用的敌方英雄5秒后才能再次受到该伤害。
这个英雄,最大的特点,就是承受伤害和造成伤害。
=夸张模式=
所有小兵,野怪提供的经济减半;所有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的经济减半;所有装备价格翻倍,提供的属性也翻倍;所有英雄射程为650码?
=团战符文猜想=
1:敌我射程相关
自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得200射程,最高增加650码射程。
自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得100射程,最高增加500码射程。
2:敌我攻速相关
自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得百分之二十五攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。
自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得百分之二十攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。
3:敌我暴击几率相关
每个友方英雄:百分之15暴击几率,最高百分之六十暴击几率。
每个敌方英雄:百分之10暴击几率,最高百分之五十暴击几率。
4:敌我护甲和魔抗相关
每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。
每个敌方英雄:20点护甲和20点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。
5:敌我护甲穿透和魔抗穿透相关
每个友方英雄:增加15点护甲穿透和15点