幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计001

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?

目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?

目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?

目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?

目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?

目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?

目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?

11:被动技能/条件技能

进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?

挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目标的伤害减少累加的特定数值?

12:被动技能/条件技能

自己950码范围内只要有射程大于200码的英雄进行一次普通攻击,自己就获得一次射程为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,才消耗?最多储存多少发子弹?

13:被动技能/条件技能

自己950码范围内每有一个英雄阵亡,自己就无敌并免疫伤害并免疫控制并免疫死亡1秒(无冷却,时长叠加);特殊拉仇恨技能。

14:被动技能/条件技能

自己950码范围内每有一个英雄释放技能,自己就免疫控制并免疫伤害1秒(有3秒冷却时间,生效的时候就进入冷却时间,冷却时间不会变动)。

15:被动技能/条件技能

自己950码范围内的英雄每释放一个技能,自己就回复35+该释放技能所消耗的蓝量或能量或怒气数值的法力值。

16:开关技能/条件技能

开启时:自己每次普通攻击消耗自己攻击力一半数值的当前生命值,让自己的普通攻击额外附带自己攻击力等值的自适应伤害。

17:切换技能/条件技能

3n+1次释放进攻状态:自己每10点来自装备,符文的护甲,都会转化为10点攻击力;自己每10点来自装备,符文的魔抗,都会转化为15点攻击力。

第3n+2次释放:不转化咯,变回原样。

第3n+3次释放防御状态:自己每10点来自装备,符文的攻击力,都会转化为10护甲和10魔抗。

18:被动技能/条件

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