幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计001

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

动而减少30点,自己的护甲就增加30点。

自己950码范围内的每个敌方英雄魔抗减少30点;每有一个敌方英雄的魔抗因为这个被动而减少30点,自己的魔抗就增加30点。

30:被动技能/条件技能

自己获得每个友方英雄百分之十的护甲的额外护甲,自己获得每个友方英雄百分之十的魔抗的额外魔抗,自己获得每个友方英雄来自于技能,符文,装备的最大生命值的百分之十的最大生命值。

31:被动技能/条件技能

自己获得每个友方英雄百分之十的攻击力的额外攻击力,自己获得每个友方英雄百分之十的法术强度的额外法术强度。

32:被动技能/条件技能

特殊坦克:1秒内第一个对自己普通攻击的目标才能攻击自己,其他目标无法普通攻击自己;1秒内第一个命中自己的技能的施法者的技能才能命中自己,其他目标的技能无法作用于自己。

33:被动技能/条件技能

特殊坦克:自己免疫偶数次普通攻击;自己免疫偶数次控制效果;自己免疫偶数次命中自己的技能。

34:被动技能/条件技能

自己3n+1次普通攻击附带目标当前生命值十分之一的额外自适应伤害。

自己3n+2次普通攻击附带目标已损失生命值十分之一的额外自适应伤害。

自己3n+3次普通攻击附带目标最大生命值二十分之一的额外自适应伤害。

35:被动技能/条件技能

普通攻击对该目标950码范围以外和该目标1950码范围以内的所有敌方英雄造成自己攻击力和法术强度的自适应伤害。

36:主动技能/条件技能

教你玩游戏?自己释放一个弹道,该弹道命中友方英雄技能时,会让自己获得一次该技能的释放机会;该弹道命中敌方英雄技能时,会让该技能被销毁掉,还会让自己获得一次该技能的释放机会。

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