幻如果猜想如何做游戏001

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;敌对度高于100(不含100),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该npc的好感度。

4:很多npc有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,npc不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该npc帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他npc敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。

5:玩家有多种玩法

玩法1:杀手流

玩家以和所有非战争狂人阵营的npc敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的npc敌对为最终任务。

玩法2:少数派正确流

玩家只和极少数的npc家族和个体npc组团,从而不排除为了维护这些极少数的npc家族和个体npc的利益而和其他npc家族或其他个体npc为敌。

玩法3:半数派正确流

玩家和接近或超过一半的npc家族和个体npc结盟,玩家和接近或超过一半的npc家族兼或个体npc树敌或中立。

玩法4:多数派正确流

玩家和超过6分之5的npc家族和个体npc结盟,只是为了多数的利益而和极少数的npc家族兼或个体npc树敌或中立。

玩法5:和事佬流

玩家不和任何npc树敌,只和特定数量的npc结盟,只和特定数量的npc中立。

敌对和同盟:

同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。

同友结盟:只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。

结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。

攻击树敌:

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