第167章影视动画专业

作者:幸福饱和 加入书签推荐本书

些牛人大触身上摘取的,影视动画方面的知识经验成功果实,分享给了萧跃和他同专业的同学,让他们在学习过程中消化吸收。

萧跃他们这一个学期的时间,一边补曾经玩物丧志拉下的课业,一边跟着老师们和联大传媒招回来的其他动画大触一起做项目作业。

现在萧跃他们做3d动画时,建模与渲染已经不是问题,毕竟这部分对于外行来说是无从下手,但事实上即便不是本专业科班出身的人,在社会上报个好一点的培训班,几个月时间也能学会,跟大牛的区别主要体现在于水平高低的细节问题。

至于动画中十分重要的时间与距离,他们靠的是动作捕捉技术,没用自己一帧一帧的做。

所以,萧跃他们过了一个学期就晋升为可以去做牛皮动画的水平了吗?

其实还是不行……

如今萧跃他们的水平,用牛人老师们的话说,勉强达到了一个普通科班学生该达到的水平,但也仅此而已……

牛人老师表示,自己在外面开培训班、接动画项目做单的时候,所带的学徒也不比萧跃他们水平差……

所以,萧跃他们现在在动画项目中的分工,依然相当于搬砖,干点苦力活……

其他类似用软件做特效,涉及粒子等各种动力学效果时,萧跃他们虽然也学过原理,但做出来的效果依然差得远,

水平相当于知道这个特效怎么做出来,但做出来之后,只比五毛特效强些,也才6、7毛而已……

萧跃他们看过自己的牛人老师们用和自己一样的软件做3d动画,可效果完全不同,

这帮大牛有时甚至不是用动画软件做预渲染,而是像做游戏一样自己写程序脚本,通过像游戏过场实时解算的方法来解算材料、场景等,然后在虚拟世界里运镜,再录制下来,

相当于在虚拟世界中拍摄电影……

不过他们联大有自己的超算,所以预渲染并不需要自组服务器然后死一般的烧机和等待,他们项目组的人也不会因为这部分问题熬得狂掉头发,

况且他们这是做动画,而不是做游戏,

最后观众们也不是玩游戏看过场动画,然后用烧自己的游戏硬件去解算场景,

所以大部分动画还是正常的在做预渲染片段。

倒是这次他们做的动画项目中,有不少宇宙天体出现,这部分靠的是牛人老师们自己写程序解算出来的。

程序不大,甚至可以说非常小,但解算出来的效果却跟真实置身宇宙星空中一样!

以上说的还只是技术层面的东西,跟真正做出一部好动画还差得远,

这就像一个人可以学习弹钢琴、画画这些技术,但这跟成为钢琴家、画家、艺术家还相差甚远一样。

对于动画来说,技术只是一方面,是用来演义剧

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