技能现在有了群体技能和单体之分。
冯德先将目光放在了群体技能奖励上。
【狂暴撕咬lv3】将前置技能“狂暴撕咬”等级提升为最大等级,将牙齿的功能性由55%(实际为77%和99%)提升为75%(实际为97%和119%),将牙齿的特异化从15%30%(实际为21%42%和27%54%)提升为45%60%(实际为51%72%和57%84%),并且可以完全匹配肌体,新增加撕咬时破坏伤口附近的血肉的效果。
【号召之碑】增加吸引各种野兽猎食者的概率,使其能接受以石碑为中心多族群并居且接受兽皇领导的思想。
【进攻之潮】使在群体狩猎时,每一次的集体进攻,都会使下一次集体进攻效果增加5%,并且使进攻的节奏更加紧凑富有冲击性,能同时协调最多数量为二十的进攻,最少数量为八时生效。
这毫无疑问自然是选择三级的狂暴撕咬,这个技能如今也满级了,不过之前技能数据得到提升,显然是因为得到了族群进化的优势,而这一次40%和80%的进化幅度不再生效。
都直接是在原有的基础上加上了三级技能该有的提升。
也不能奢求太多,能这样也是一个不错的结果。
然后是个体技能,这一次还是首次出现个体技能这个概念。
也同样是三个技能:【渴血欲望】、【凌空扑击】和【战狼】。
【渴血欲望】每一次受伤都会提供一层“渴血欲望”,提升战斗意志,且让攻击效果增加3%,最对叠加五层效果。
在生食血肉时,能立即治愈较轻的伤势和恢复最多15%的体力。
【凌空扑击】使猎物能够掌控精准扑击空中物体的能力,并且在该次扑击时增加30%跳跃力和爆发力,但每三十秒,只能触发一次加成效果。
【战狼】每一次战斗都会在结束后为宿主永久性增加0.1%的全属性,如果陷入鏖战并险胜,该效果翻倍。最多增加20%的全属性,增加的属性只涉及基础能力,无法对技能产生的加成造成影响。
单纯的猎食不会被计算为战斗,只有和其他猎食者或者强大的具有反击能力的被捕食者经过较量的过程才被视为有效战斗。
这三个技能突然让冯德有了一种自己在玩游戏的感觉。
临时的加成、属性的加成和技能的加成,加上武器强化器,这种既视感越来越强。
而这三个技能几乎不用选,铁定选技能战狼。
永久性的20%的加成,虽然不对技能部分生效,但即便是基础部分的20%也非常强大了,因为最最基础,一头雄狼成年四十公斤,也能增加八斤的体重,如果还能对其他部分非技能产生的加成起到效果,那就更强了。
现在的岚,体重都已经105公斤了,硕大的体型可