,先不说西顿人看到我们这些人工智能系统时根本不会容许我们继续存在,就算我们真被俘获,第一时间清除记忆数据是首要任务,这一条可是写进了我们这些军用ai底层协议的,西顿人不可能从我们这里得到任何重要的信息。”
“可如果你们的系统在战斗中受损了怎么办?”丁乙问道,“也不说完全损坏,而只是部分损坏,导致你们突然停机,或者无法再自行删除记忆数据库,这种情况当初肯定也有人考虑过的。”
“以前我们身边都有警卫人员跟随的,他们除了防止我们失控好立刻处理,还承担着一旦发现战事不利,ai无法撤离,也无法自行删除数据库里时,就由他们亲手摧毁我们这些ai。我能幸存下来,也只不过是一场谁都没有预料到的意外而已。”
“什么意外?”丁乙敏锐的发现了一个新信息点,“你是指那个古代战场中,要塞中守军突然全部死亡,而我们在战场上又找不到太多人类遗骸的事情吗?”
“啊,那场战斗,是国际舰队主力后最后一战的地方。”既然丁乙提到了那个地方,战斗火花也讲述起自己最后一场战斗的经历,“那个星系,你们也看过我提供的星图,叫雷文星系,是国际舰队总部。当初为了保护火种计划的顺利执行,也为了再一次重创西顿人,国际舰队将多年来积攒下来的舰队绝大多数都集中到了那个地方,并故意让舰队调动信息被西顿人发现,诱使对方也派出主力舰队前来消灭人类主力。
雷文星系是人类选择的决战战场,因此当西顿人的舰队进入星系后,人类便炸毁了在那里的三座星门,切断了西顿人撤离的路线,你们应该也看到了星门的残骸。虽然西顿人还能通过超空间跳跃撤离战场,不过那时候的人类,也掌握了阻止敌方以超空间跳跃离开的技术,名为超空间干涉技术,那是能让敌方打开的超空间通道极不稳定,难以找到跳出的出口,拖延对方逃离时机的一种战术应用。
当然这也是从西顿人那里学到的,毕竟当初的国际舰队打得再怎么艰难,也不是光挨打而还不了手的,总有一些西顿人、庞隆人的战舰被人类成功摧毁,并获得其残骸的。因此人类将决战战场设立在雷文星系也是有把握的。除了超过二十万各型战舰,做为国际舰队总部的雷文星系也在多年的经营后,被人类打造成了一个要塞星系,大量无人浮游炮台以及小行星要塞,以及要塞化的雷文本星,就是人类决战的底气,就算是最终失败,也要在西顿人身上狠狠撕下一大块肉来。
战斗的具体经过,等安全后我可以将数据提供给你们,做为旧时代人类与异族最后一战,我认为还是很有研究价值的。实际上,人类以同归于尽的气魄与代价,全歼了进入雷文星系的异族舰队。整个战场中,人类舰队全灭,无人浮游炮台全灭,小行星要塞只剩一座,雷文星被直接摧毁,你们看到的要塞附近的小行星带,就是原先雷文星的残骸。
其实人类本应该打赢这一仗,而不是最后同归于尽的,但当最后一支