第一千二百四十九章: 功德无量计划

作者:路过二次元 加入书签推荐本书

界】也是极为动荡。

【玩家】于各处肆虐不休。

【土著】则各自心怀鬼胎。

就拿【功德】来说。

随着时间的推移,很多【土著】直接就发现了全新的【功德收获法】。

例如:

一次性收割法。

通过放任某些【玩家】的举动,来让对方变得更有价值,最后再由自己去惩恶扬善,获取【功德】。

你可以当做是赏金猎人在赚赏金。

【土著】是【赏金猎人】,【天道】是【出资方】,【玩家】是到处乱窜的【犯人】。

又如:

循环式收割法。

【土著】不去理会那些【玩家】的本身,而是通过填补对方搞出来的乱子,来获得【功德】。

你可以当做是养匪自重,循环割羊毛。

反正对方在自己面前乱逛,我纯当看不到。

但对方要是搞出了什么问题。

如,破坏了当地生态环境。

各个【土著】则会立刻出动,对环境进行修复工作,赚取少量但更加容易获得的【功德】。

总之,面对利益的诱惑。

出于办法总比困难多的原理。

各种骚办法,那是不断地被推陈出新着……

甚至,在这种情况下,更是有【玩家】之中的再世英豪果断提出了【双方共同合作,实现共同富裕】的伟大策略。

而该策略的核心思想便是【玩家】与【土著】之间进行合作。

双方各干各的,互不干扰。

一方负责四处搞破坏赚取【经验值】,令一方负责四处救灾赚取【功德】。

甚至,【玩家】这边还可以提供【洪荒世界生物数量增殖方案】与【洪荒世界环境问题已知最佳修复方案】给予广大的【土著】朋友们,当做是有力的技术参考与准确的可借鉴信息……

接着,随着双方的收获不断增多。

他们的实力,会水涨船高。

他们可以破坏与可以修复的区域,自然也会逐渐增加……

从而达成多方面稳步增涨的的主要目标,

最终,反复操作下。

便可实现【无限经验值】与【无限功德】的伟大目标,各有所得,皆大欢喜!

至于,双方都皆有所得。

那么谁负责吃亏?

这种无聊的事情,就不需要被关心了……

大家吃好喝好就行!

而该策略由于核心创意来自于【蓝星】早期的【网络时代】里面的【功德无量放生机】。

所以,别名又被叫做是【功德无量计划

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