了三个月的时间,便做到几乎全面覆盖。
这种效率,对于一个拥有十几亿人口,幅员辽阔的泱泱大国来说,何其迅速!
反观一旁的某发达岛国,从3g网络试运行,到全面覆盖,可是耗费了整整六年的时间。
这其中的差别,一看便知。
上一世里,在3g产品不够完善,市场需求不够开支的情况下,国内依然以如此迅速的效率完成了3g网络的普及。
而这一世,陈生加速了智能手机的普及进度,智能产品对于3g网络的需求急速飙升,上层会执行一个怎样的决策,可想而知。
所以,陈生现在对网络这一点,并不是很担心。
只要解决了游戏相关的问题,其他都不是大问题了。
最后一个问题,就是游戏团队与玩家之间的交互。
一个优秀的产品,必然要贴合使用者的需求,如果不够贴合怎么办?那就去改!
而产品团队和玩家之间的交互,则是改动产品的源头。
只有从玩家那里得到了反馈,团队才会知道自己的不足,再针对不足的地方,进行完善。
这样一来,才能将一个产品越做越好。
这也是为什么,以后的游戏行业,会成立专门的人工客服之类的团队与玩家之间的桥梁了。
越是到了玩家心智成熟的年代,就越是能体现出这些桥梁的重要性。
有的游戏往往会因为桥梁的存在,越做越好,越做越大,也有的游戏却因为没有与玩家之间的交流,虽然在上架之初爆火,但结果却只是昙花一现,最后走向没落。
主要就体现在,随着网络的发展,游戏行业的竞争,服务这方面,越来越重要了。
想着,陈生便一个电话打给了吴亚西。
“陈总,有什么指示吗?”
接通电话,便传来吴亚西有些疲惫的声音。
陈生猜测,大致是吴亚西因为游戏成绩不理想的原因,犯头疼了吧。
“我看这几个月的绩效不是很理想,找到解决方法了吗?”
陈生也没有为难吴亚西,和声和气地问道。
“我打算从广告入手,再拼一把。”
吴亚西咬牙回道。
因为在这个年代,各公司游戏团队并没有服务这个概念,再加上游戏玩家们对游戏的观念并不成熟,向来是逆来顺受,不会闹腾,所以也就导致了根本就没有游戏团队会意识到游戏本身的不足。
吴亚西也是如此,他并没有从自身出发找原因,只是觉得自己宣传出了问题。
“广告的确也是一个点,不过不是最重要的原因。”
陈生点了点头,随后又摇了摇头。
吴亚西的想法,虽