其1:世界观所形成的关键因素点:
第一点:金钱
第二点:亲人
第三点:爱人
第四点:技术
第五点:记忆
无论是金钱、亲人、爱人,或是技术和记忆。
这五者之间是能够因为某一件事情直接或间接的联系在一起,随之产生一定量化的欲望。
而每个人所拥有欲望值可大可小,一旦这种欲望达到一定量化程度时,就会被名为“死亡轮回乐园”的人选中,然后被强行拉进这个游戏乐园之中。
而游戏规则十分简单,参加游戏的人随机以「金钱,亲人,爱人,技术,记忆」的其中一点作为赌注。
输,会被抽取其中一点。
而一旦这五点全部丧失之后,便会被死亡轮回乐园抽走灵魂,然后死去。
而胜,便可以向死亡轮回乐园游戏系统提出一个要求,亦或者实现一个愿望。
其2:世界观的游戏五点问题,相关五点问题如下:
所谓的五点「金钱,亲人,爱人,技术,亦或者记忆」
第一点(金钱)
一旦在游戏之中失去了金钱点,那么从今往后,所有与金钱有关的物与质都将瞬间消失,变成死亡轮回乐园的养分。
第二点(亲人)
顾名思义,在游戏之中失去亲人点的落败者,不单单只是失去自己的亲人,而是包括了所有与亲情相关的一切人员。
第三点(爱人)
失去爱人选项的同时,将会被剥夺爱的权力。不仅仅是失去自己所爱之人,爱自己之人也会将自己抹去,从此形同陌路。
第四点(技术)
并非简单认知之中的后天技术,而是包括人与生俱来的的天赋。
例如行走,说话等等,一旦失去技术选项,统统一切都将失去,直接变成废人。
第五点(记忆)
记忆是所有生物都具备的东西,一旦失去,悲惨之状不输失去技术...
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其3:世界观的游戏规则,相关规则问题如下:
总体来说,失去以上五点之中的任何一点都是极为不幸的,慢慢的就会发现.....失去者已经沦陷其中,逐渐渴望能够恢复,随之的欲望被一点点的勾起,然后继续进入这个充满无限欲望的死亡轮回乐园之中进行游戏。
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游戏规则:任何一款游戏,都只有生与死,或者,胜与负的概念存在。
只要你赢了,那么你可以得到一样你想要的东西,或者夺回失去的东西。
但你要是输了,你就会被夺走人身上最重要的五点东西,其中一点。