寒对着最前面的一只哥布林试着打出上挑,一秒后,叶寒的矮人之剑从下往上挑起正中哥布林,只见哥布林头上上飘起-310的伤害,直接被秒杀,没有击飞。
“叮!系统提示!你已击杀哥布林,经验+20”
那死掉哥布林的两个同伴看见这一幕,立马张牙舞爪的冲向叶寒,叶寒横空一劈,将一只哥布林击退,飘起-160的伤害,随后,又刺向第二只哥布林,-168,没死。叶寒又绕到第二只哥布林的身后来了一刀,飘起了-150,哥布林便躺在地上一动不动了。
最后叶寒慢慢走向那只残血的哥布林一刀给做了,战斗不到一分钟结束。若是同等级的玩家一定会先勾引一只哥布林,把他打死,再勾引第二只,慢慢解决。
当然叶寒可以这么快,也取决于他那两百多的攻击力,叶寒开始打扫战利品。
“叮!系统提示!你已获得铜币+10”
“叮!系统提示!你已获得铜币+15”
很明显,叶寒就算叶寒有着安德森的祝福,野怪掉落物品概率增加,可到现在也没有掉落到一件装备,铜币也是少的可怜。
当然,叶寒没有骂这坑爹的爆率,而是在思考另一个问题,那就是为什么上挑这个技能并没有说明需要时间才能释放,但刚才的确等了一秒,上挑技能才能释放了出来。
叶寒再次继续寻找着野怪,来试着再释放上挑技能,可跟结果还是慢了一秒,使得叶寒不禁思考了起来...
一秒钟,可能对普通人来没有什么概念,但对于叶寒和游戏高手来说就生与死的距离,一秒钟的延迟就能决定一场战斗的胜利。
所以叶寒不想有什么瑕疵,下决心一定要找出这个问题,叶寒在系统栏里仔细的浏览了一遍,终于发现一点线索。
就是在系统里面有一个选择,自由模式和半自由模式,而系统自动默认了半自由模式。
叶寒又看了自由模式和半自由模式的简介,才知道自由模式是完全由玩家独立释放技能,不过,自身必须要记住技能的指令动作并完全融汇贯,通才能释放。
而半自由模式则是系统帮忙完成技能的指令动作,只需要默念想用的技能就可以直接释放。
很明显了,这两个模式都有好处和缺点,自由模式操作十分困难,不理解的玩家根本无法释放技能。而半自由模式,由系统帮忙,不用考虑太多,只是系统操作太中规中矩,会有零点几秒和施法角度的误差。
但叶寒还是断然的选择了自由模式,因为他非常清楚在游戏里零点几秒的误差意味着什么,之前已经说过了。
还有,如果没有困难的话,那岂不是人人都可以成为游戏高手了。
换了个自由模式后,叶寒又再次寻找哥布林作为实验对象。没想到刚好就碰上了一只落单的哥布林,叶寒再次释放上挑技能,可