声色地回答道:“哦,贵方也收到了消息吗?据说,是企鹅公司董事会上有异议,认为这两年企鹅公司并购的步子迈得太大,收购公司过多。”
花旗代表微微一笑,摇头道:“并不是这个原因!我还想问张总一个问题,那就是你听说过《堡垒之夜》这款游戏吗?”
怕什么来什么!
张桂友当然听说过《堡垒之夜》,因为这个游戏和《绝地求生》非常相像啊!
甚至可以说,两个游戏就是直接的竞争对手。
更令他头疼的是,这个《堡垒之夜》,目前来看,势头可比《绝地求生》强太多了……
说实话,论技术力的话,蓝洞公司拍马也比不过epic公司啊。
毕竟epic公司能搞出游戏行业最有名气的虚幻引擎!
这个技术力,可以说是全行业最顶级的了!
而蓝洞公司,在做出《绝地求生》之前,只是一个名不见经传的棒子小公司而已……
所以,《堡垒之夜》这款游戏,无论是稳定性、多样性方面,都是碾压《绝地求生》的。
而且,《堡垒之夜》更对欧美玩家的胃口,节奏很快,元素很多。
那游戏不光是有大逃杀模式,还包含pve的单人内容,还有在线建造模式,能一边打枪一边盖房子,你敢信?
更离谱的是,人家《堡垒之夜》的大逃杀模式,是免费的……
这就有点致命了啊。
无论在欧美还是亚洲,免费的东西自然就更受大家欢迎。
差不多的游戏内容,《绝地求生》欧美那边卖二三十美金,亚洲这边卖九十八人民币,而《堡垒之夜》是免费的。
这还怎么竞争……
最近一段时间,《堡垒之夜》之所以能够风靡起来,隐隐有超过《绝地求生》的势头,免费也是一大因素!
但《堡垒之夜》背靠着epic公司,财大气粗,所以敢免费。
但蓝洞公司可不敢这么玩,他们公司还指望着通过卖《绝地求生》来赚钱呢。
…………
脸上阴晴不定,过了半天,张桂友才回应道:“我自然听说过《堡垒之夜》,并且还尝试着玩了几把。但我认为,虽然看起来模式差不多,但其实两款游戏区别很大。我们蓝洞的《绝地求生》更追求真实感,人物模型、枪械载具模型,包括建筑,都是力求给玩家带来真实感和沉浸感。但《堡垒之夜》,所有的模型都是偏卡通类型的,而且节奏过快,对玩家的操作要求比较高,它并不适合所有玩家去玩的。”
他这是从技术层面来分析两款游戏的不同之处,说得还是很专业的。
但花旗这边的代表并不管这个,资本方不会管你游戏到底是真实还是卡通,他们只会看数据!