存储一万二、一万六、两万二、三万、四万点的预备兵。这些预备兵的用处,和城主府中的无异,使部队立即恢复一定数量的兵力。不过,在要塞中使用预备兵,会减少武将的体力值。每次使用,减少二十体力,和出征一次消耗的相同。
预备兵营:同样,也是众多技术中的一种,激活该项技术后,可在建设用地上,建造一座预备兵营。它的作用,就是训练预备兵,运输至可存放预备兵的大型要塞、野外军营中。训练一次,不仅需要消耗铜钱、武将的体力,还需要等待十二小时。各级预备兵营,每次训练的预备兵,数量也会有所差异,一级只有可怜的两千五,二级三千五,每升一级则就多一千,最高五级。
技术玩法,共有十三种技术。这些技术,被分为了四个阶层。每一个阶层,需要达到一定的名望,才可开放。激活技术的前提,有两种,其一是名望,其二是技术点。技术点,随着玩家的名望,而自动获取。
第一阶层的技术,是军垦营地、瞭望塔。
第二阶层的技术,是斥候营地、领地防御、进阶强化、修补。
第三阶层的技术,是规范施工、仓库、统帅、驻守强化。
第四阶层的技术,是大型要塞、预备兵营,以及民扶。
有些技术,是用于自身的发育,有些技术,是辅助性质,还有一些,是城池的设施。
军垦营地:可使二、三、四级领地的土地产量,向上提升一个等级。这是什么意思呢,就是你拥有了一块四级领地,并对其使用该项技术,土地的等级不变,产量却提升了。但,升级后的领地,彻底成为了建筑,无法进行屯田。
瞭望台:设施如其名,作用当然是照亮未知视野。和要塞一样,它的范围,是3x3的九宫格。不过,与要塞不同的是,它无法存放部队,同时需要在四级地上建造。
斥候营地:与前者一样,需要在四级领地上建造。斥候营地,与要塞到有几般相似。它的用处,是存放部队,不过只能存放一队。有弊自然也会有利,既然是斥候营地,讲究的当然是便捷。没错,它的建造时间很短,只需要常规要塞的百分之五十的时间,
领地防御:玩家的所有领地,耐久值上限提高六十!前期的作用还是很明显的,除了步兵,其余的队伍都要拆个两次,才能将领地的耐久度,彻底降至为零。
进阶强化:这个技术,完完全全是针对氪金大佬的。提高玩家已进阶的武将卡的兵力,五星五级卡,每多出一个进阶次数,则多二百点兵力的上限;四星五级卡,每多出一次进阶,只有五十兵力的上限。这项技术,还是有些破坏游戏平衡的。
修补:玩家可派出自己的部队至己方或友方的领地、主城、分城、设施进行修补。派出去的修补部队,兵力数量越多,修补时间也就越快。修补的耐久度,是部队攻城数值总和的百分之八十!乍一看没什么,但下面还有一句话,受被动和指挥