叫和雷声等音效。
因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。
专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。
郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!
撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!
正式开始着手制作游戏。
虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。
游戏至少得通过valve平台审核,不然不好交代。
而且涉及跟富婆有关,系统有限制。
不能故意做出一个半成品,否则会被警告。
所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。
把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。
游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。
画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。
画面顶部会有钉板不断向下逼近。
角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。
如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。
然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。
踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。
买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。
音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。
这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。
接下来,就是比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。
随便买了一堆东西,根本没头绪。
光是躲避?好像也不赖,但是不行。
游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。
得做出一些改动,保证游戏过审。
但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。
郝义一拍脑袋,灵光乍现。
“核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”
“从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”
“把游戏内容的场景无限拉长。”
“拉到模板允许的极限,5个小时!”
是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!
主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。
游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。
而且不能