第14章我们先定个小目标亏它10万

作者:夫人最棒了 加入书签推荐本书

叫和雷声等音效。

因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。

专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。

郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!

撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!

正式开始着手制作游戏。

虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。

游戏至少得通过valve平台审核,不然不好交代。

而且涉及跟富婆有关,系统有限制。

不能故意做出一个半成品,否则会被警告。

所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。

把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。

游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。

画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。

画面顶部会有钉板不断向下逼近。

角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。

如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。

然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。

踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。

买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。

音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。

这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。

接下来,就是比较关键的问题了。

这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。

随便买了一堆东西,根本没头绪。

光是躲避?好像也不赖,但是不行。

游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。

得做出一些改动,保证游戏过审。

但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。

郝义一拍脑袋,灵光乍现。

“核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”

“从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”

“把游戏内容的场景无限拉长。”

“拉到模板允许的极限,5个小时!”

是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!

主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。

游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。

而且不能

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