”
“我把目光转向了线上,想要做互联网相关的东西。”
“继而成立了游戏部门,这一次我也希望你做出一款好游戏。”
“以此证明,我们可以靠别的项目盈利。”
“哪怕最后真的和协会其他公司撕破脸皮,我们也不怕。”
“我们还可以转型成为互联网公司。”
换句话说,就是战斗双方水平相近,打成了持久战。
在战争中,双方如若久攻不下,干不掉对方。
比拼的地方,就从阵前转为幕后了,从兵法变成了国力。
一方面是要比谁有生力量更多,即能够源源不断的补充兵源。
一方面是要比谁的粮草更多,能够给前线士兵吃饱肚子。
如果换到商业战争,那便是比赚钱的法子更多了。
我跟你在线下死磕,赔钱也并不打紧,我互联网线上可以赚钱。
我干耗,我也能耗死你,耗灭你的战斗意志。
郝义触类旁通,举了个例子。
“所以说,游戏部门就相当于是某个关隘。”
“大家白天谈判,晚上该打架还是打架。”
“谁占领了关隘,谁就取得了谈判的主动权。”
“你想要通过游戏部门证明的是你很能打,补给充足。”
“可以靠游戏部门持续的赚钱,因此让敌人害怕,对吧?”
“这是一个姿态,关隘真的重要吗?其实未必。”
“但是占据了关隘这个意义,就很重要。”
林逸欣微微颔首,欣然一笑。
这富婆平时就很爱笑,但都是一些职业微笑。
属于那种你知道人家是你客套,但是挑不出来毛病的笑容。
但是这一次,眼角弯弯,琥珀色的眸子荧光闪闪。
能看出来,她笑的是真的很开心。
林逸欣直言不讳道:“没错,我们的想法是一致的。”
“游戏部门步入正轨,对方士气就会低落,我们不战自胜。”
“要是赔了很多钱,我们同样会承受很对压力,出现各种问题。”
“所以,你能不能做出成绩,事关重大。”
竞争双方剑拔弩张,在各方面都在给彼此施加压力。
但是又不方便真的打起来,因为打起来,基本就是价格战。
这种方式,形成的是内卷,摧毁的是整个市场。
卖东西也好,做服务产业也罢,都是降价容易,涨价难。
不管结果如何,胜者是谁,都要伤敌一万自损八千。
大家都想要和平演变,在憋着一口气,围攻‘游