来了一名玩家……”
时间缓缓流逝,‘阿廖沙’的解释也逐渐展开,倾听少年有理有据的诉说,萧潜的心情也从不屑朝认同转化。“你们怎么看?”
“如果真是如此,那就和他们组队咯”
“全凭哥哥大人决断。”
所以绕了一大圈,最后还是要自己来决定。对此很是无语的青年叹了口气,沉吟片刻朝‘阿廖沙’伸出手。
“期待你的表现。”
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与已是下半夜的现实世界不同,洛斯特里艳阳当空,正是适合劳作的大白天。可惜行走路上的一行人,却没有观赏与感慨的余裕,所有人排成一字队列,边行进边警戒四周,以免遭受魔兽们的突袭。
作为开路先锋,当仁不让处于最前排的萧潜大步流星,手里的斧头亦频频探向不远处的灌木丛,确认里面没有埋伏。兼顾赶路与扫清障碍,青年的脑海中不禁回荡着新队友给予的线索。
与其他游戏不同,《洛斯特战记》里的怪物也会因玩家行为而产生变化。
比方说之前任务要求击杀的粉毛兔,萧潜与小伙伴们动手时,它们数量多到几乎覆盖大半片场地,三人几乎不用挪动就能完成任务所需的数量;可等到‘草莓酱’姐弟摩拳擦掌开工时,它们的数量就少了许多;而等第三批玩家踏足任务区域时,就只能在大费周章在外围苦苦寻觅,与所剩无几的粉毛兔斗智斗勇。
粉毛兔如此,疾风狼是否也遵循这一规律呢?‘阿廖沙’没有确凿证据,但他相信可能性很大。“这款游戏的制作者不是泛泛而谈,他们是真想打造一个真实的世界。非但玩家,连npc与怪物也极可能是独一无二的,我甚至猜测随着我们的猎杀,后续将不再有npc给新玩家发布‘那个任务’,因为对应的魔兽被杀灭绝了!”
萧潜等人不是动物保护主义者,‘阿廖沙’也没到悲天悯人去怜惜兔子的地步,他之所以透露自己的猜测,是因为少年据此推断,作为首批开启‘前往白杨镇’任务的玩家,萧潜小队遭遇敌人的强度将极高。“我与姐姐在村口打听过,只有十几个玩家试探着离村,且无一人活着回来,说明那些疾风狼无人讨伐过。”
“无人讨伐...”复述着‘阿廖沙’的观点,结合之前打听到的消息,萧潜已经信了七八分。刚才途径村口时,面对还聚成群的吃瓜群众,好奇心起的青年曾询问了一下,得知‘克莱门特’并未在魔钢猪讨伐占到多少便宜:打从他们的人依葫芦画瓢,成功干掉一头魔钢猪后,剩余的魔兽立即修改了战术,变得更加谨慎与团结。无论玩家怎么辱骂挑逗甚至以身为饵,它们再也不单独作战,总是三两成群发起冲锋,彼此配合不给玩家抓空隙的机会。
粉毛兔会因玩家猎杀变少,魔钢猪会因为玩家攻击变精明,能让普通玩家有去无回的疾风狼十有八九不是傻瓜。与其被强大狼群包围全歼,任由紧随其后的‘草莓酱