,前期主推游戏行业,赚取的资金要远远比腾训多。
而腾训的业务拓展比较广,导致资金链杂乱,到了后期之后,容易造成全面业务危机。
网意早期不忘初心,坚持只做游戏行业,到了中后期,也开始慢慢拓展其他业务,跟腾训可谓是半桶水,这也是导致两大公司瞬间倒闭的原因吧!
游戏行业的不景气,主要还是市场的混乱,没有一款真正的游戏,能够让玩家去全心全意的娱乐、赚钱、享受等等。
即便是网路游戏公司的两大巨头,从开发到上市,其中消耗大量的人力、物力、资金等等,一款游戏的寿命,也只不过是十年左右的时间。
再长久下去的延伸服务,也只不过是换汤不换药,尤其是游戏内赚钱门道,更让许多玩家凉透了心。
一款游戏,能否衡量公平性、可玩性、长久性等等,首先要从游戏的安全机制来说,即便是两大网络巨头,也无法抵制游戏辅助外挂的侵害,这直接损害了玩家的游戏体验。
其次,游戏开发商更加注重盈利为目的,在游戏中的道具充值等方面,让贫富差距更加明显,如果能用时间弥补,那也算可以了。
但是,往往开发商在游戏几率机制上面,将获取的幸运率很低,就算让平民玩家消耗大量的时间,也无法获得相应的报仇,那就会让大量贫民玩家流失。
玩游戏跟建设国家很像,游戏中的玩家,就是国家的子民,想要国家越来越强大,那就必须要子民生活更的好,让生活更加有希望,让未来越来越美好。
可是,游戏中的贫富差距太大,一旦贫民玩家走了,连游戏的抵住都没了,土豪玩家就算再充钱装比,那又装给谁看呢?
久而久之,只会让土豪玩家失去了对游戏充钱的渴望,游戏的下场可想而知了。
还有一些游戏开发商,会线下组织一些游戏托,让有钱的玩家进行在游戏中消费,这是一种赤果果的欺骗,连人与人之间的信任都没有了,更何谈游戏未来的发展呢?
游戏,只为初心,连初心都变了,那性质都变了,变得越来越陌生,最终只能走向灭亡。
腾训和网意两大巨头毁灭,不是没有缘由的,只是现代人不去思索,因为毁灭之后,还会有新的事物诞生,他们只是被动适应而已,《梦幻问道》便是如此。
《梦幻问道》就是打破传统游戏的限制,从空间维度上改变,游戏元素虽然没有太大的改变,但确是现代人类遥不可及的世界。
其次,《梦幻问道》改变了传统贫富的游戏方式,土豪可以充值减少时间,从而达到最强的状态,而贫民只能消耗时间,在游戏中换取大量的资源,永远也比不过充值玩家。
《梦幻问道》中,可以通过现实世界的资源转化,让游戏中变得更加强大,而贫民玩家通过努力,也可以赚取相应的所得。