系统提示:距离世界boss结束还有一个小时,请各位勇士争取时间,否则,世界boss便会离开!……
这时,系统又有新的提示,不禁让许多势力公会紧张起来,时间紧迫,不能再继续观望了,必须找机会击杀世界boss才行。
别等到最后没有击杀世界boss,白白让它跑了,那可就得不偿失了。
其实,想要这份吃独食,首先要考虑其他势力同不同意,有没有实力吃这份独食,这才是最关键的问题。
所以,凡是实力低微的公会势力,都开始结盟拉伙,共同对付世界boss,然后再按照各自的输出伤害分享资源。
系统的分配功能十分准确,按照输出的伤害比例进行资源分配,这也是比较公平的分配法。
这时,砖家组们又跳了出来,总结之前世界boss的表现,还有各大势力试验出来的数据,大致给出了一份比较精确的击杀方案。
首先,想要击杀世界boss,必然会引起世界boss的仇恨值,在每个阶段中,还会触发世界boss的各种机制。
这些机制,就是让玩家运用不同的策略,进行各种各样的手段进行攻击,跟传统的网络游戏boss机制差不多。
但是,唯一不同的是,这个规则机制并不是一成不变的,每一次攻击,系统都会改变规则机制,让玩家们在战斗之中随机应变,从而全力击杀世界boss。
这也是击杀世界boss最刺激的地方。
因为有随机规则机制的改变,让开始制定的击杀方案有所被动,所以,没有一个势力敢轻易出手。
所以,必须摸透世界boss的各种情况,然后准备好各种应对的策略,之后才能动手击杀。
这也是击杀世界boss最难的环节。
随机应变,对于个人来说十分迅捷,如果是成千上万的玩家,命令传递的时效性具有延迟,然后才是多人的应变能力,还有改变策略之后的配合能力。
其中,牵扯的因素太多了,稍有一个环节脱离掌控,那么就是造成整个大局必败的原因。
砖家组们,给出了各种各样的建议,让人看起来都有道理。
但是废话太多,方案涉及的范围太广,没有具体实用性的操作,很难让各大势力进行击杀前的充分准备。
总结之后,还是要靠个人的综合能力,进行具体分析和计划,然后根据各种因素制定方案,在战斗中,有效利用已经制定的方案。
如果光靠人数硬拼的话,那结局会很惨,前几次的惨败,就是硬拼的下场,没有一个势力会傻到那样做。
在刘念看来,世界boss的击杀方案,确实是一个棘手的问题,就算是最厉害的砖家出马,恐怕也没有办法在短时间内,制定出最好的行动方案了。
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