少的原力,而被动技能往往都不需要特意的去进行释放就能够起效,所以他觉得再选上一个实用的被动技能或许也是不错的选择。
安纳金这个角色本身是有不少被动技能可以供他选择的,其中有一个被动技能的效果引起了孙一峰的注意,它的效果是当安纳金进入到愤怒或者是其他负面情绪之中时,体内的原力恢复速度会大幅度提高,并且恢复的黑暗原力速度会比光明原力速度快上一倍。
这个被动技能完全就是匹配黑暗原力的。
不过尽管这个被动技能很不错,但是他又发现了另外一个同样也很不错的被动效果。
这个被动技能的效果在于能够大幅度的降低情绪或者其他精神效果对角色所产生的影响,这其中不管是正面的情绪和精神影响还是负面的情绪和精神影响,都不会对角色造成特别大的影响。
这个被动技能和之前那个被动技能之间差别还是挺大的,不过它们有一个共同点就是关于角色的情绪控制上,一个是将情绪和精神状态化为能量,一个是直接抵抗来自于这些情绪和精神状态的影响。
想到在接下来的任务之中是要与古神进行对抗的,而古神非常厉害的一种能力就是它们的低语,这些可怕的低语能够扰乱人的心智,让人陷入到混乱与迷茫之中,最终精神走向崩溃与疯狂。
从这个角度上来讲这两个被动技能效果都还可以,如果选择了第一个那么就意味着需要有更加强大的自控能力才行,好处是能够获得更加强大的原力,但是第二个任务是要去完成古神给出的任务,或者是摆脱来自于古神的影响,那么究竟哪一种方式更容易?
孙一峰陷入到了沉思之中,此时距离第二个任务开始还剩下两分钟左右的时间,也许他能够在这段时间之内做出决定。
黄旭东也对凯尔萨斯这个角色进行了一些研究,他在之前第一个任务之中一次都没有使用召唤火凤凰这个技能,倒不是他不想去使用,而是当时他的法力值上限相当有限,如果召唤了火凤凰便没有多余的法力值去使用其他的技能了。
现在他准备给凯尔萨斯装上一个能够提高法力值上限的被动技能,这个被动技能可以提高凯尔萨斯20%的最大法力值上限,同时提高20%的法力回复速度,同时还附带一个技能杀死敌人之后返还30%消耗法力值的效果。
这个被动技能对于增强凯尔萨斯的续航能力那是相当有效果的,而且这个被动技能也只占用一个技能栏而已。
和安纳金一样,凯尔萨斯也拥有五个技能栏。
在完成了第一个任务之后,凯尔萨斯获得了一些新的可选择技能,召唤火凤凰本身要占用一个技能栏,而有一个关于火凤凰的被动技能出现了,它会额外占据一个技能栏,这个被动技能的效果是大幅度减少火凤凰死亡之后的重生时间。
原本火凤凰在经过了十五分钟的战斗之后就会能量耗尽而死,化为灰