游戏是以飞船为固定视角的,背景上没有“固定方向”可言——事实上在宇宙里若是没有参照物的情况下人根本找不到“上下”的概念,老实说就“还原”角度来讲还好,但对于空间感不强的人来说是非常容易头晕的;但同样不可否认的是,即便是在这种情况下,即便操纵着飞船不断躲避的提让珍的“射击”界面也在不断“发抖”,但她的命中率还是很高!
或者说,对于“预测瞄准”这一点,擅长思考的她分外有优势!
“嗤——”
但命中归命中,那些敌方飞船短时间内竟然没反应;珍却没有再气馁,她还只是在单纯地射击着,提也只是在她的指挥下躲避着,两人均是满屏幕的炮火,不常玩游戏的人绝对会“应接不暇”的程度——这让芯启想起了一款非常非常老的游戏系列,那里面就是一台战机在敌人堪称“满屏幕”的炮火中穿梭,唯一的差别就是那里面“己方”的炮火同样是非常猛烈的,甚至还能在空中接受“道具”进行临时的武器切换;但在这个游戏中这种事还是太虚幻了点,加上“视角”的问题,最大的相同的恐怕只有数量远超己方的敌人,以及关末那巨大且耐打的怪物……
……但无论如何,就是那个怪物,只要躲避得当同时确保火力……到最后同样还是会爆掉的!
因此,当对方队伍里终于有一艘船被击毁了的时候,两个人都震惊了:
“这……不是说人类的炮火对(敌方)舰队无效么……”
“你觉得这种规模的舰队有那种变态配置么?”芯启……不知不觉又开始笑了,但却不是“公式化”的笑,而是一种会心的、单边嘴唇咧到了一个相当夸张弧度的笑:“再者……这种设定加进去,这游戏还有人玩么?”
然而,芯启后半句话两个人是都无暇理会的了——玩过这种纯拼“反应”的游戏的人都知道,“聚精会神”地玩着的时候是什么事都无法理会的——谈话再开始已经是两分钟以后了:
“没弹药了……”
“对方已经追到‘(小)行星带’里了,不是么?”芯启冷不防插了一句:“虽然被火力‘开出了一条路’,但周边的‘小道’……”
“绕进去,提,贴着陨石绕过去!”
珍的反应确实很快,但即便如此,她也是直接说出了“对策”,而不是一句傻愣愣的“懂了”;但能反应过来就好,芯启心想。
就这样,一款“宇宙飞船打外星人”的游戏硬生生被玩出了游击战的感觉,但即便是靠近后用“取矿炸药”干掉了两个敌人,这终归不是那种“基础弹药无限”的游戏——能够添到发射孔里的东西全用完了!
但这时候,珍的表情却是相当的愉快的,看不出丝毫的沮丧——老实说这情况已经比她的预想好太多了,遇到舰队的瞬间她可正在考虑下一局游戏的“发展步调”。
“好了,提,已经是最好的了……