便找了张阅读沙发默不作声地坐下,抽了一本书半翻不翻半看不看的,也没发出什么动静根本不让人知道她在想啥……然后……
……她就这么一声不吭地坐到了晚上!
本来,“现在没生意”的情况下芯启是不会去主动管她的……好吧,即便自己的早餐午餐因此“失去了踪影”,但芯启对食物的需求本就没有普通人那么高——这倒是托曾经训练的福,单纯几餐不吃也只会让他平时的动作略微“变慢”而已,思考能力和应急的“爆发力”几乎不受影响——但他接下来要干的事根本不需要多么迅捷的速度,因此在“需求”一栏被卡死之后,他终究还是没选择去打扰她——要说这姑娘完全没受到影响吧,虽然存在那个可能但光论“概率”和现在的“表现”来看芯启是近乎完全不信的;只不过如果她想要思考,芯启当然愿意创造环境去让她独立思考;就算九想要的其实是“提问”……
……那也得等她明确“发问”了,自己才有义务去“回答”不是?
至少在这一方面,芯启当真不认为自己有什么“义务”,毕竟九的人格独立性不差,过多干涉也确实算不上好;总之,芯启就这么坐在柜台后面,借着当初从“联邦警察”那边“讹”来的木头开始打磨起了木条——这期间九是近乎完全没动静的,偏偏芯启打磨的手法密而细,也发不出多么大的声响——在老长一段时间里,店内沉寂得跟“鬼蜮”没什么两样,偏偏在场的都不是怕安静的家伙,虽然百分之九十几的人在进入毫无声音的房间里后很快就会疯掉……典型的“禁闭室效应”了,也就是摸估着晚上七八点的时候,芯启才“猛然想起了什么”似地停下了手里的动作,打开抽屉拿出自己的手机简单更新一下软件程序后便打开了游戏频道……
……然后刚过两场他就险些没忍住直接骂出来了——选用/禁用角色的时候还没什么问题,双方的阵容组合都很均衡,但有些莫名其妙的,那两场全部是近乎实打实的“碾压”——却不是选手实力的问题,因为即便失败,劣势那方同样不乏高难度的操作;但又的确不是阵容的问题,因为有几场遭遇战存在优势的明显是抓住了对手失误的“劣势方”……真正莫名其妙的是不知道为什么那劣势方几个人似乎明显“不敢打”,抓住机会把对面打残后第一反应竟然不是追击依旧是逃跑——要是选取了无法持续作战的角色这倒无可厚非,可问题是他们队里连明显被归于“持续作战”的角色第一反应都是跑……要是“诱敌深入”也可以理解,但即便被对面一点一点活生生打死,他们也毫无“反抗”的迹象……技能还在,血量法力值都充足,又不是什么有“弹药量”限制的游戏,你第一反应就是跑而且跑着跑着就这么默默无言地死了……
这其中原因是什么,芯启不知道,也没那个时间兴趣去调查;但看那几个状态几乎全满的家伙被明显半残的对面就这样半磨半耗地追击致死……对手选得又不是什么“反击能力”逆天的角色,你回头打一下死的就是他们啊……进一步那几次遭遇战