“蛇”,不是一个特别擅长“一对多”的阵法。
是的,“原理”上如此,敌军人数优势实在太夸张了,就算让很多“条”绞在一起全部崩散,单纯数量上的差异依旧填补不了;是的,就算崩散了十余条“赤蛇”,剩下的依旧不是“硬碰硬”就一定能赢了——甚至用过的招已经不适合再用了,那么一折腾后,其余的“赤蛇”已经开始有意无意地互相远离了——是的,他们开始明确警惕“自相矛盾”、“自碍手脚”的情况了,虽然怎么说,芯启也没打算真让他们再一次“互相缠在一起”了……
令旗,开始旋转,速度不算快,是正对着正前下方的旋转——“小蛇”也开始了舞动,当然同样不是通常状态下的简单“舞动”,事实上即便没有什么东西能让它去包围去“缠绕”,它依旧像绞灭第二条“大蛇”那样开始绕起了“弹簧环”——这不是通常的“长蛇”,肯定不是,就算正指挥着军队芯启都憋不住有一股想发笑的冲动,老实说这世界中光“军事”这一项自由度实在太高,最起码这种……真就跟“蟒蛇下树”一样的举动在自己的世界中当真是没法简简单单就出现得了——是的,这“蛇”已然让自己玩出花了,就算是自己世界中多功能军事飞机互相配合组成的“空中长蛇阵”,恐怕都搞不成这样最起码不至于跟真的蛇特别像——虽然他本身的目标压根不是要“玩花”……
交错着,有着明确时间间隔的,其余的“赤蛇”开始向“小蛇”冲过来了——但没有躲避,芯启没下令去躲避,他依旧缓慢无比地转着旗杆,用意很明显他不希望那些士兵在这一次“自行判断”——是的,战场局势瞬息万变,刚刚还需要“自行判断”没准下一刻就要求“严格遵守命令”,老实说很多场战役在事后来看都显得很不……“完美”,原因很简单,这两个“战场上都需要”,但“需求度随客观局势变化”的“素质”在人类的客观心理规律上相悖——是的,绝大多数人究其一生都没法同时掌握这两项素质,更遑论“判断合适的、转换行动规律的时间”——但“旋转”可不是什么能让令旗绞在一起的举动,明确看得到令旗的情况下,那些士兵知道自己没那“余地”去独立判断……
“撞击”,在这种情况下,实在是显得难以避免的——是的,一条“赤蛇”,跟“小蛇”相撞了,“头部”撞在“侧面”,“小蛇”偏后方的位置——“变形”,几乎也是一瞬间出现的,“蛇”的侧面始终还是弱点,就算士兵能举起盾牌拿起武器像“蛇鳞”一样防御亦或者“进攻”也即是“扎伤”敌人,但从侧面砍蛇无论如何都比正着把蛇劈成“两片”要简单——是的,“直接受击”了,侧面,“小蛇”的侧面,所幸最终也只是“变形”而已,最起码没有人员死亡亦没有全线崩碎开去……
“弹簧圈”,虽并不直接,但它依旧是能加强一部分“粗细程度”,从而增加一定等级“侧向”的抗压能力的——但依旧“变形”了,是的,“小蛇”依旧“变形”了,如果即刻再遭到另一次攻击,防御近乎是瞬间就会崩塌简称“全完