。”
这边,面对着骑兵冲锋的克拉苏——
他把手中的长剑平直举起,比划了一番距离。
与领地里的自己人对练克拉苏都用的小技能,现在他要使用的差不多可以称作大招。
“好像还差一点——”
丈量之后,他又将剑收于身侧,剑尖斜斜地指向下方。
从骑兵开始列阵至此为止,才刚过去分钟不到。
以战马的速度,在克拉苏刚说完还差一点之后,骑手们就已经闯入了他的范围之内。
出于对在后面很远的位置观战的伊本考虑,他还是决定报出技能名字比较好,提醒一下他要开始了,注意观察体会。
“我剑·万刃返。”
为了能让伊本听清楚,克拉苏刻意将声音向上提了几度。
这种光明正大喊出技能名字的感觉真的是太爽了,尽管过于中二,但再怎么羞耻也与我无关,花园中休憩的林得少有得意地想着。
万刃返是大范围的群体攻击,一共有两段,第一段是以使用者为中心对面前的锥形区域斩出无数道剑气,待剑气飞行到极限距离后再折返造成二段伤害,并回到使用者处,依照击中敌人数量为使用者附加真义标记。
剑豪这个角色在游戏中的机制就是运用各种华丽的技能叠加真义这个标记,最后利用真义使出伤害极高的爆发技能。
从操作感来讲,是游戏中最帅的角色之一。
当然,万刃返这个技能,在技能树上比较靠后,伤害并不算低。
“差了点啊。”
剑气掠过两次之后,能够明显看到对面阵型周边围绕着的气消耗了近半,除此以外只起到了减缓速度的作用,但没有伤到骑手本人。
铁骑的气的特性非常奇异,以克拉苏应对单人的情况来看,随手一击就能击破气的防护,尽管那人身上还有为数不少的气留存下来,但并不能用来抵消受到的伤害。
而当铁骑形成一定规模之后,比如现在想要击伤他们本身的话,目前只有两个办法,一是找到阵型的破绽一击穿破,二则是将他们汇聚起来的气消磨干净。或许有人掌握着其他的方法,只是林得这边无人知晓。
而且就算是前一种方法,也得有一定的基础能力才行,当铁骑的集聚效应不断堆叠上去,就算看出破绽也不一定能够击穿,这也意味着,战场上两队铁骑对冲的情况下,一方想要速胜必须具备两个条件——气的质量不相上下与骑士战斗素质的碾压。
所谓破绽,就是看到阵型的漏洞所在,集中力量从漏洞破解铁骑的阵型从而瓦解集聚效应。
“果然能把马包括进去。”
阵型的足够优化确实能够让胯下的战马也囊括在气之中,只是这个技术只有大贵族才能掌握,图莫人做到这个程度不足为奇。<