合和切换都需要时机,而且对走位和预判要求很高,是一个极其吃熟练度的人物。
战士防御强悍,并且只要脱战就能回血,新手用战士来上手最适合不过。
射手几乎是被夜魔摸一下就死,但单体杀伤力最强,速度快,灵巧,这是盗火者小队经常使用的角色,和真实人类最接近。
三种职业人物,都可以进行人物存档。
哪怕阵亡也不用担心,只要重新启用该人物,就会从其死亡前的状态恢复,重新投入对夜魔的狙杀中来。
此外,人物等级系统也正式推出。
不断升级的角色,防御力,血条,移动速度,施法速度,瞄准精度都会根据不同的加点方式一点点提升。
高等级人物,处理夜魔就会快速很多。
杜莉还特别做了一个小礼物:如果能一次性无伤击杀15头夜魔,就会得到神秘武器。
马修这台当然是全武器解锁。
这神秘武器,就是弓骑士的外骨骼装甲。
穿上这一套装甲,那就是神装砍夜魔,不要太简单,赤手空拳也完全没在怕。不过这身装备也有耐久度,被夜魔攻击突破血条临界值就会破碎消失。
杜莉在发布之前考虑过,要不要加入弓骑士这件装备。
毕竟,弓骑士也算俾斯麦庄园的秘密武器,更新添加,就有泄密的可能。
帕梅拉和吉赛尔对此是非常开明的,她们都认为没有问题,及早将弓骑士加入巫术模拟器,也是让人们提前适应这新式战斗装置的存在。
技术机密是非常详细的各种指标参数,以及大量修改优化后的魔术回路,想要通过巫术模拟器复刻弓骑士,无异于天方夜谭。
马修唯一提出了一个意见。
改个名字。
《巫术模拟器》本身是一个工具箱,现在这款游戏完整度不断提升,明显脱离了模拟器的范畴。
他再次发挥了自己喜欢取名的爱好。
至此,昔日的巫术模拟器正式更名为《梦魇之魂》,独立运行,巫术模拟器依旧用于工作模拟仿真。
现在,《梦魇之魂》大版本更新已经在庄园全部完成,这款巫术游戏已经变成了风靡庄园的热潮,大家每天下班上班都会讨论起里面的各种细节。
“后期的夜魔太难打了,没有弹药根本杀不死。”
“所以我就说,战士才是后期唯一王者!用剑就不存在弹药问题!”
“战士也没用啊,血条根本没法恢复,一直处于战斗状态。”
“巫师才是后期大爹好吗?”
“巫师,永远的神!”
“笑死人了,等你学完《四元素概论》再说这话,否则巫术组合出错,直接巫术自杀好不好?”