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至于未成年人,每天的游戏时间必须要选择在下午,且游戏时长不得超过两小时。禁止申请延长游戏时间。
修改完游戏铁律之后,刘正又开始在游戏收益方面下功夫。
由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。
游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。
为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。
就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1000点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5000点军功,甚至是更多。
至于军功的购买力,正常成年人每天消耗50点军功的生活必需品。
这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。
当然了,这只是基本的收益方案。
或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。
游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。
在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。
当然了,也许会有成年人拿着未成年人的账号搞虚假创收。可是以军功系统的覆盖率,对于弄虚作假之辈绝对会重处。
一卡通的存在,让游戏帝国可以全方位跟踪玩家的游戏状态。借用账号的成年人,不仅会受到永久封号的惩罚,还会交纳10收益的罚金。
这样一来,有人想要借未成年人账号牟利,就得掂量掂量后果了。
为了培养人才,游戏官方推出了基础行业的职业等级系统和师徒系统。
关于职业等级系统,以裁缝为例,可分为学徒,流水线工人,车间师傅,图样设计师,时装设计大师。
车间师傅可以指导成年人进行学习,获得少量的师资经验。至于想要收未成年人学员,至少得图样设计师才够资格。
名师出高徒。换句话说就是只有教出几个高徒,才有资格被列为名师。
名师的含金量,是由高徒堆出来的。
图样设计师想要晋级时装设计大师,就必须要教授100名未成年车达到间师傅级别。
李瑶问道:“掌门,这样做会不会影响未成年人接受基础教育的大计呢?”
刘正摇了摇头说道:“不用担心,我估计用不了多少年就会出现人才过剩的局面。在这个时候未雨