发生,因为很多时候这些精神也会被认知给瓦解了。
游学遵循这些精神,并不是因为游学有这种精神,而是游学认知分析后的选择结果,这种选择结果是和精神没有关系的,游学的性格并不由这些体现,游学的性格最多可以描述成一个总是做最好选择的人,那也是一种精神,一种属于游学的精神。
哪种精神好?总是喜欢比较,其实说不上来,有些时候,速的精神坚持能够让善良存在,而游学只会选择对自己或者自己团队最有利的方式,并不是善良。而有时候,速的精神坚持在他认为是善良的,其实是罪恶,这是速并不清楚的,但是速还是坚持自己的精神,这时候,游学的选择可能帮速更好地调整他的善良,游学和善良的速配合可能也是一个比较强大的组合。
到最后一个队友秋叶出来的时候,速才闭上眼睛休息,游学也并不急着安排事情,也在休息,速的行为,还有队友的所有行为,游学都看在眼里,包括他自己的感觉,游学也有所察觉,游学先调整了自己的感觉。感觉能被自己调整吗?这个游学可以肯定地告诉别人,是可以被调整的,不是催眠,是用认知来进行微调,或者说切换一个坐标后进行的调节。
整个大厅在各种接触中活跃起来,在游学他们去打探消息的时候,信息已经传播的差不多,大家相互交流了自己不同的经历,看起来没有一个相同的,而且游学发现有些人通过并不是运气在起作用,不知道游戏设计者的标准是什么,如果游戏人员达成了标准,到达目的地的路总是为他们打开的。
速休息好了,重新站起来,他想了下,自己能做什么?在现实中能够做什么呢?能去解决什么问题?当别人碰到问题找他解决的时候,他能否解决呢?无法解决那到底缺什么?下次碰到同样的问题的时候,他是否还是解决不了呢?
那速到底能解决什么问题呢?就这样问,在现实中,速发现自己碰到很多问题都解决不了,而别人碰到问题找他解决,他也解决不了,速不禁疑惑了,自己能解决什么问题呢?
速在他自己的位置,前进着,看起来是有所前进的,是在前进的,可是具体问速他前进了什么,他怎么还会碰到现实无法解决的问题呢,而且一而再,再而三地无法解决同样的问题呢?
没有做记录,没有花时间去想清楚,也没有记在自己的脑袋中,这样即使同样一个问题,下次碰到后,速无法找出记录来解决,同样也无法回忆起解决方式。这很明显的,速和普通人一样的,是人,带有人的特性和缺陷。
既然是人都会犯错,既然是人都有各种缺陷,那惩罚人的缺陷,这听起来很好笑,所以无论如何是去弥补人的缺陷,人自己本身想办法弥补自己的缺陷,通过修持自己本身,通过一些习惯养成,制度方法工具来弥补自己的缺陷,而同样的现实中的制度规则是用来弥补人的缺陷的,帮助别人弥补人的缺陷的,而不是用来惩罚人的缺陷的。
听起来很不错,