经历并不相同

作者:智慧追寻者 加入书签推荐本书

弥补人的缺陷,用各种方式,只是这些方式制定者也是人本身,都是根据自身经验,或者历史经验来制定的,总还是有缺陷的,同样这些制度本身也在不停地完善弥补中,有时候想着弥补人的缺陷的时候,这应该很多时候是一种要靠近的理想。

速的困惑没有被解决,他还是总是觉的自己在现实中无法解决很多问题,每时每刻都会碰到问题,如果问题不存在,那应该是什么样的状况?速想着,那应该就很顺利啊,无忧无虑啊,没有烦恼啊,滑向生命的终点,也许生命的终点也是一个问题,这问题不应该存在的,那应该是就这样存在着吧,快乐地像乐园一般的存在。

这样的地方应该只存在想象中吧,速无法想象这样的地方,在这世界中活着,好像是无法到这样的地方的,除非超出了这个世界,这世界再也影响不到速,速强大到无视这世界的伤害的时候。

视线回到大厅中,速这时候才有时间仔细观看这里的一切,同心圆线从大厅的中心位置一直蔓延到天上,并没有等多久,可能是游戏系统判定可以进行下一阶段的试炼,被圆分割的区域亮了起来,分不同的颜色,没有等大厅里面的人反应过来,传送就进行了,幸运的是,速他们是在一起的,这真是太邪恶的设计了,速想到很多人被分离的情形。

真想不明白游戏设计者是怎么挑选的,就像这个设计,到底为了那一样,说团结的话,那分开去打听消息的,也不能叙述他们是不团结,速他们并不知晓的是有同一团队号码的,如果没有什么出格的想法,他们是会传送到同一个地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真实反应情况出现,游戏设计者有自己的判定,怎么选,这不是游戏设计者的心情决定的,每一步都存在着一些选择的目的。

可能说,如果有人知道游戏设计者选择的目的,也许能够找出很多理由说这样做是错的,可能有其他什么特殊情况会发生呢,这是肯定的,肯定会有特殊情况发生的,判读一个人性情,这是很难的,不确定因素太多,总是不够公平的,那怎么算是公平,既然没有人想的出来,那只能做统计意义上的设计,而且又不是一局定乾坤,这样选错的概率会小很多,不是淘汰赛,而是一种全面的筛选,这样如果还出现选错的状况,那就没有什么办法了,也许速他们的黑子信息数据态可能也是一个参考标准。

黑子信息数据毕竟代表是当前时刻的数据,有时候也是很难预见未来会发生什么的,即使过去都是好的,现在也是好的,黑子信息数据是可以被外界编程的,那未来总是不确定的,只是这也是概率吧,有时候一种习惯,性格在人这身体上形成后,更改是很难的。

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