撸和刀...
其实吧,这两游戏,是刀1的一个工作室人员,只是人员闹僵了,分开来制作的...
吵来吵去...
嘛,有矛盾是好事,热度能持续,续命。
撸,明显,简明扼要,操作要求没那么高,地图规划也简单,那么多年了,地图就没怎么变过,gank路线万年入一见,多看几年比赛还能看进去的...
只能说佩服。
撸选手的实力差距...
没你想象那么大。
还得看‘天赋’。
这个‘天赋’并不是说游戏玩的好不好,都当职业选手了,还在‘玩游戏好不好’这个问题上纠结,那就是沙雕了。
简单游戏,没有多少变通的里边,‘天赋’指的是‘选手个人能对‘未来’的透支的上限值’,他能‘透支’多久是关键问题。
最能影响局势的位子,打野担当,是最能燃烧‘未来’的位置。
地图就那么大,打法就那么多,万年如一见,打过几千局了,谁不知道点对方打野的‘gank路线’?
只要不是傻子,你多少都能猜到有那么几个办法。
当然了,你要真是傻子,那没办法了。
而相比另外一边,刀。
刀对操作要求极高,对意识要求也极高,那游戏对选手个人能力要求,太高了...
高要求,就代表着更多的操作性。操作性,可以与思维能力相关联...
用脑子弥补部分操作性,达到‘简化’的效果。
很遗憾,撸圈很少有脑子选手,除了一个逗比猴子,基本没了。
刀圈非常多这种‘点子王’,他们阵容可以万变,比赛能玩出花来,一届比赛出近百个不同英雄打出不同的配合...
但是!
刀游戏里的‘个人能力差距’,实在是太大了...
一线队多是服务器百名选手,可100名和南雅人记得那时候的第一名,不管是emo还是拒绝鱼,他们都是有11500分左右...
第100名,大概在8300分。
差了将近1/3...
没有‘刻板化’,‘公式化’模式,有更多‘灵活空间’的游戏,给了更多的‘思考空间’...
这个‘思考空间’,就可以用‘脑袋’去弥补,而不用光靠‘天赋燃烧’来弥补。
刀圈很多‘老瘤子’还能打职业,也正是原因之一,那些是‘脑子’型的选手。
如果说啊,如果说顶分选手,排位遇到了对面‘硬实力’比你强的五个人...
你会怎么办?
‘要不?下一把?’