第242章会但不敢

作者:游中梦 加入书签推荐本书

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不可能嘛,你得想办法怎么打。

‘想办法’,同样是一个有意思的‘思考过程’,‘想要击败更强者’,才是游戏应该有的态度。

一上去就摆烂...

呃...

那确实是个人才。

再则,在那种顶分局里边,不说每个人,多数人并不能随意使用游戏里所有的英雄。

他们对英雄的熟练度不够,每个英雄的特性也不符合他们的‘个性’,部分游戏里的‘操作角色’,对玩家有特别高的‘属性适配’。

针对的英雄,那些高分选手玩不来,线上只能说‘混一混’...

‘混一混’,就意味着少了‘针对’英雄性能的意义,单一英雄熟练度,完全可以弥补掉一部分‘英雄针对’的问题。

南雅人现在就是这个样。

正常打游戏,谁不会啊?

打电脑,谁还不会补刀咯?

打天牌,谁还不会做牌立直咯?

问题在于,你分段约往上提,他们对你的‘补刀’会越加干扰,加上‘刀’有反补能力,对兵线更加苛刻,那线上能力差一点儿,玩家就得想办法去弥补经济。

天牌亦然如此,三位‘心转手’巅峰期,他们有一部分地勘测手牌能力,别看南雅人手牌顺序是错乱的,他们还是能猜到一半的,不然后面不至于能放下来。

这样的情况下,出牌,摸牌,做牌,当你快听大牌的时候,对方会隔断你的摸牌,或者说点个小炮给默听的小胡,过了一这局。

打天牌,高端局,你必要的要学会‘怎么点炮’...

他自己觉得是不如桌上这三个人的,按照本来能力面板,也确实不如。

不说‘天牌’顶分局吧,三位‘心转手’巅峰期,这一桌绝对可以算是高分局。

南雅人必须拿出他擅长的‘拿手英雄’,‘拿手绝活’来对线,不然他绝对铁定被殴打。

正常打?

会啊,但,南雅人他不敢!

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