了老半天,又在文档里补上一句——
要在不知道公平或不公平的世界环境下,让玩家感受到不公平的公平。
“艾莉丝,你说这点该怎么办?”
南雅人对这一句深有体会,又毫无办法。
拥有矛盾感的事物,很难把握尺度,稍有不慎,就会让体系崩塌,节奏全无。
按游戏来说,就是各大moba类竞技游戏的‘天梯系统’,排位全靠脸,或说是那一类最具代表性的游戏王或是炉石一类的卡牌游戏。
这类游戏,公平嘛?
全靠脸排位有公平一说?
全靠脸抽卡有公平一说?
可就是这一类有随机性又看上去公平的游戏,它玩的人越多。
特别是那万恶的‘扭蛋’系统,把人类的‘侥幸心理’,利用得淋漓尽致。
写作没有游戏那么大的普及型,且没有游戏厂商那么大宣传力度,自然宣传能力与深厚夯实的背景。
他不能以那种‘更新版本,出新牌出新限二降低当前t1卡组来强行迫氪薅羊毛’的心态来写书。
游戏不公平了,还有一大堆‘忠实’粉丝去维护,不管对错。
写作出毛病了,那读者将会大量流失,宣传度大大减少,效率降低...
这样下去...
好消息——离腰斩的目标不会太远。
坏消息——要重新与责编探讨‘人生哲理’。
企划通过责编可不会容易,实体书的指标很难得到。
“嗯...要不就写那种开场无敌的主角?以配角的视角来看情感和世界?”艾莉丝揉着蠢喵脑袋,提出一个好建议。
《骨王》,《一击男》,两部作品的框架可以借鉴借鉴...
嗯...
就是典型地打不过就加入,把对方卡组的关键牌‘偷偷记下来’,自己用。
当初‘轻厉’单行本首刊排名第一的《骨王》,明明是有名制作公司,动画制作稀烂,就仅按照作品流程走也能特别好看。
另外一边是播放当季的霸权,动画采用了...动画制作界全明星阵容,大部分属于‘不消耗人情请都请不动’的大手。
作品好看,制作就不用说了...
那这两部作品,能抄吗?
啊,那当然可以了,天下创作一大字,‘抄’。
但,不好抄。
《骨王》在单行本前边有很多很多人物介绍,所以在开场时候,他可以写很多人物出来,让看了设定读者不至于那么混乱。
以动画形式把形状,颜色,特征这些独特元素表现出来,以名厂的制作水准而言,很容易让人看懂各角色。
写起来..