“进一,潜三。”
船上的公共休息室。
下船之前的最后三天,阿尔伯特和塞西莉娅在船上待了大半月,现在已经从阿瓦兰迦南部抵达了中部稍往北些。
两人已经提前收捡好了所有东西,暂时窝在这个有魔法版暖气的地方跟其他乘客一起玩跑团。
“那我....撤二,进四。”
棋盘对面的青年挪动了自己的两个兵单位:
“我怎么总感觉在哪儿见过你?”
“错觉,全线进一。”
这会儿坐在棋盘边的正是阿尔伯特,塞西莉娅刚刚玩出一输两平,然后下了一小半,残局由男巫接手,和对手焦灼了小半刻钟,总算收拾好局面,全面反攻。
“不是,我真感觉在哪儿见过你,就是那个.....”青年挠了挠头,“朋友你叫啥来着?”
“阿波卡利斯。”
阿尔伯特随口道。
“....我想起来了!你跟报纸上那个【通用公司】总裁长得好像啊。”
“巧合而已,我遇到很多人都这么说。”他笑了笑,“还走不走了,再不走当你一轮弃权了。”
“额,二、三路进二。”
他们正在玩的,是一个稍微结合了些兵棋,和策略经营元素的跑团游戏,是【霍顿机械技术公司】文化产业的一部分,很显然是唐吉诃德的杰作之一,男巫在这里找到了点p社的味儿,在这场游戏中,玩家需要自行用有限的点数决定自己的阵营的正、负面加成,然后挑选游戏版图中不同的土地。
接着慢慢发育,吞并周边几个小国,攀技术攒人口等待时机然后开始和对手玩家对打,每场游戏玩家数量视情而定,通常在2~4个左右,然后设一名仲裁者,由玩家们共同选择,可有可无。
这名仲裁者可以一定程度上影响玩家版图周边的国策,给玩家们制造意外事件和困难。
譬如现在两人的仲裁者是个愉悦党。
那人在几回合前策划了阿尔伯特版图边的小郭嘉混乱,企图打乱他的发育节奏,现在那块地已经被纳入到黑发施法者的领土内了。
“稍等一下,新的一年。”
看起来只有17、8岁的少女翻了翻规则书,扔了几下骰子,看样子在憋着笑:
“气候混乱,1号玩家版图北方大面积干旱。”
青年撇嘴,耸肩。
“2号玩家南方水灾。”
黑发施法者看着牌桌挑了挑眉毛,挪动了几个兵棋:“弃一轮,回防.....救灾。”
然后又是几个回合,阿尔伯特的兵线完全推到了对面的边境线上,青年注视着已经被包围的版图,举起双手:“投降。”
“玩家阿波卡利斯获胜!”