的可绑定物品。它们不会因为你死亡而掉落。”
刘复看完之后,左手摸着下巴,右手用食指逗弄着坐在肩膀上的小精灵:
“就以这种整人一样的死亡掉落惩罚来看,这个游戏世界就不是为普通玩家所准备的。就以这种掉落的恶心程度,就能极大的提高普通玩家的门槛。
而且以死亡后掉落的情况来看,多人组队才是这个游戏世界的生存主流。死亡后销毁的东西没法抢救,但是死亡后掉落的东西还是能让同伴抢救一下的。倒是下线的时候,随身携带的死亡后掉落装备会一同跟随玩家‘下线’。
可是随身能携带多少死亡后掉落的原住民装备?如果外出一趟搞了十件八件,或者弄到一些没法随身携带的战利品,那怎么办?算了,现在还没有人遇到过这种情况,等其他人的攻略吧。”
刘复越想双眼越是放光的自言自语道:
“按这个目前看到的情报的难度来说,这个游戏世界开放出来的目的看来并不是面向普通大众的!我就说,有糖果之家这种完全就是智障都能玩的游戏世界。怎么能少了只有强者才能玩的游戏世界呢!原来等在这里啊!我喜欢!非常喜欢!越难越好!”
刘复兴奋的喘了一口粗气,之后又楞了一下:
“但是……我特么是一个人啊!难道来这儿后还要组个野队?”
刘复想到这里连忙摇了摇头:
“算了,就以我的实力,要是一个人玩不转的话……就是活该!反正还有积蓄,短时间内也不会有被复合食物难吃死的忧虑。”
而就在刘复准备退出“铁靠山”的帖子进入游戏时,他看到“铁靠山”又发了一条最新动态。
刘复当然是不差这一会儿时间,万一是有用的信息呢?
果不其然,新的动态确实有点意思。
“新手指引有提示每个玩家有重建10个角色的机会,也就是加最开始的一次角色是11次。本来最先我不知道它到底有什么意义,用来刷初始角色属性吗?结果我进游戏试了后,发现……确实是用来刷初始的。
这个游戏进去后会提醒你,整个世界玩家降生的地方有难易度的差别。从极难到容易,分好几种。这11次建立角色,就是让你可以在11个大区域里降生。
对了,别不信邪的觉得极难的将生地就是有极高的报酬的地方。你真要降生到困难以上的地区,恭喜你,你出不了新手点,就会被杀到被迫删角色。
当然,我想这些困难以上的将生地,之所以被系统安排出来。我想有三点。一,是为了让玩家知道这个游戏世界的难度。二,是特意给喜欢挑战的强者们准备的。三,让一些沙雕弱鸡赶快滚出这个游戏世界。我本人觉得是第二点和第三点。这种设计看上去就是故意搞人心态的。
做为一个资深的攻略人士,我在这里还是给普通玩家提一点建